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内存管理:
1.为什么要进行内存管理
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的,如果某个app超过内存限制会被系统强制关闭,也就是传说中的“闪退“。
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时我们就要回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
tips:
局部变量储存在栈中,系统会根据其作用域自动回收。
而OC对象储存在堆中,是动态分配内存的,如果程序员不手动回收这些对象,他们会一直存在,直到程序结束。
2.引用计数器
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
1)引用计数器的作用
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
2)引用计数器的操作
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
3.对象的销毁 dealloc方法
1)当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2)当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息(即自动调用对象的dealloc方法))
3)一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
比如:人对象被销毁之前,需要释放人拥有的书,dealloc方法中,要对书调用一次release方法。
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用
不允许直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
4.野指针
1)僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2)野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3)空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
多个对象内存管理原则
1.原则分析
QQ堂开房间原理:谁进房间,就负责将房间计数器+1,谁出房间,就负责将房间计数器-1;只要房间还有人在用,就不会解散;没人占用房间时,房间解散。
对你所占用的对象负责,拥有/占用对象就负责计数器+1(ratain),不占用对象时负责计数器-1(release)
当对象不被任何人占用时,计数器为0,对象被销毁,并执行delloc
2.谁创建,谁release
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
如果对象不是通过alloc、new或[mutable]copy产生的,就不要做一次release
比如:NSString *str = @“ABC” // str指向的字符串对象不是通过alloc产生的,所以不要做release,系统会自动做
3.谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
4.总结
有始有终,有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
set方法的内存管理
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
1.set方法的实现
2.dealloc方法的实现
@property参数
1. 控制set方法的内存管理
1)retain参数: release旧值,retain新值(用于OC对象)
2)assign 参数:直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
代码规范:即便不需要做内存管理,也要标明 assign 参数
3)copy :release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
2.控制需不需生成set方法
1)readwrite 参数:同时生成set方法和get方法(默认)
2)readonly 参数:只会生成get方法
3.多线程管理
1)atomic :性能低(默认)
2)nonatomic:性能高 (一般都选这个,因为性能高)
4.控制set方法和get方法的名称
1)setter:设置set方法的名称,一定有个冒号:
2)getter:设置get方法的名称
循环引用
1. @class
1)使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类(比如 “人” 和 “身份证” )
2)用法概括
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
@class只是说明XXX是一个类,仅限于在头文件中使用,.m文件中还是要使用#import,否则没有对应方法名的提示
和#import的区别
1> #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
2> 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
3> 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
2. 循环retain
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
这样会导致A对象和B对象永远无法释放
3. 解决方案
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
注意:用assign参数定义的对象由于没发生retain,所以不需要在dealloc中release
autorelease
1.autorelease的基本用法
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4>调用完autorelease方法后,对象的计数器不变,自动释放池销毁时,计数器才-1
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
开发中,为了提高效率,我们将这一句 [[[person alloc]init]autorelease]封装到一个类方法中。
2.autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2>不用再关心什么时候调用release
3.autorelease的使用注意
1>占用内存较大的对象不要随便使用autorelease,应该尽早手动释放内存
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
1.在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在(先进后出0)
2.当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
ARC机制:
ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
特点
1.不允许调用release.retain.retaincount
2.允许重写dealloc.但是不允许调用[super dealloc]
3.@property的参数
*strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型)
*weak:成员变量是弱指针相当于原来的assign(适用于OC对象类型)
*适用于非OC对象类型
4.以前的retain改为用strong
指针分两种:
1.强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针
2.弱指针:__weak
ARC 中不用retain要用strong
.h文件中声明互相引用用@Class
转成ARC edit->refactor->convert to Objective-C ARC
查看是否使用ARC 搜索Auto
不使用ARC -fno-objc-arc
使用ARC -f-objc-arc
当两端循环引用的时候,解决方法:
1.ARC
一端用strong,另一端用weak
2.非ARC
一端用retain,另一端用assign