在maya中获取渲染层
一、最简单也是最CD的方式就是ls了
import maya.cmds as cmds
render_layers=cmds.ls(type="renderLayer")
这个方式最简单,但是如果有的文件参考或者导入进来的时候会带入一些其他的渲染层,而这些渲染层我们又不需要,通过排除参考节点又排除不掉的时候,要想获得干干净净的渲染设置里面的渲染层就需要用另外的方法了
二、获取渲染层进阶版
import maya.cmds as cmds
render_layers=cmds.renderSetup(q=True,renderLayers=True)
这个时候获取的render_layers 是一个列表,打印后确实是渲染层,但是和我们ls出来的渲染层又不一样,会发现缺少了“rs_"的前缀,我不知道是不是所有的渲染器都是rs,所以我不通过简答的加前缀的方式来得到可以使用的渲染层
_render=[]#创建一个列表,用来存放最终使用的渲染层
for render in render_layers:
_layer =cmds.listConnections(render,type="renderLayer")
for i in _layer:
_render.append(i)
这样获取的就是我们渲染层设置里面的渲染层了