最短路径算法 Dijkstra算法 Floyd算法 简述

Dijkstra算法

又称迪杰斯特拉算法,是一个经典的最短路径算法,主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止,使用了广度优先搜索解决赋权有向图的单源最短路径问题,算法最终得到一个最短路径树。时间复杂度为O(N^2)

执行动画:

实例:



抽象步骤:

1.将起点A放入集合中,A点的权值为0,因为A->A=0。

2.与起点A相连的所有点的权值设置为A->点的距离,连接不到的设置为无穷。并且找出其中最小权值的B放入集合中(此时A->B必定为最小距离)。

3.与B点相连的所有点的权值设置为B->点的距离,并且找出其中最小权值的C点放入集合中(此时C的权值必定为其最小距离)。

4.重复步骤3,直至所有点加入集合中。便能得到所有点与A点的最短距离。


Floyd算法

全称Floyd-Warshall算法,又称佛洛依德算法,是解决任意两点间的最短路径的一种算法,但是时间复杂度比迪杰斯特拉要高,时间复杂度为O(N^3)吗,空间复杂度为O(N^2)。

简单案例:

步骤:

1.将图转化成矩阵:

2.选择V0点作为第一个中间点:

3.进行V0中间点是否能缩短另外两点间距离的判断:简而言之就是非对角线处(红箭头处)进行加法判断,<则替换。

4.对后续点进行步骤2-3相应的操作。


范例:

INF表示无穷大。



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### 回答1: 抱歉,我是AI语言模型,无提供代码。以下是Dijkstra算法的伪代码: 1. 初始化:将起点s加入集合S,对于所有与s相邻的节点v,将其距离标记为d(s,v),同时将它们的前驱节点标记为s。 2. 重复以下步骤,直到所有节点都被加入集合S: a. 从集合V-S中选出距离最小的节点u,将其加入集合S。 b. 对于所有与u相邻的节点v,更新它们的距离d(s,v)和前驱节点。 3. 返回起点s到终点t的最短路径Dijkstra算法的时间复杂度为O(n^2),可以通过使用优先队列来优化到O(mlogn),其中n为节点数,m为边数。 ### 回答2: Dijkstra算法也称为单源最短路径算法,用于解决一个节点到其他节点的最短路径问题。 Dijkstra算法的基本思路是:设G=(V,E)是一个带权有向,把中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有起点源),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长度的递增次序(即从起点到U中各顶点的最短路径长度不递减)选择U中的一个顶点k并加入到S中,同时以k为中介点,对从起点到达U中各顶点的路径长度进行更新。重复该过程直到所有顶点都包括在S中。 下面是Dijkstra算法的代码实现: ``` #include<iostream> #define MAX 1000 using namespace std; int G[MAX][MAX],dist[MAX]; bool visited[MAX]; int n,m,start; // n为顶点个数,m为边数,start为起点编号 void Dijkstra() { for(int i=1;i<=n;i++){ dist[i]=G[start][i]; visited[i]=false; } dist[start]=0; visited[start]=true; for(int i=1;i<n;i++){ int mindis=INT_MAX, u=start; for(int j=1;j<=n;j++){ if(visited[j]==false && dist[j]<mindis){ u=j; mindis=dist[j]; } } visited[u]=true; for(int k=1;k<=n;k++){ if(visited[k]==false && G[u][k]!=INT_MAX && dist[u]+G[u][k]<dist[k]){ dist[k]=dist[u]+G[u][k]; } } } } int main() { cout<<"请输入顶点数和边数:"; cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=n;j++){ if(i==j) G[i][j]=0; else G[i][j]=INT_MAX; // 初始距离为无穷大 } } cout<<"请输入每条边的起点、终点和权值:"<<endl; for(int i=1;i<=m;i++){ int u,v,w; cin>>u>>v>>w; G[u][v]=w; } cout<<"请输入起点编号:"; cin>>start; Dijkstra(); for(int i=1;i<=n;i++){ cout<<start<<"到"<<i<<"的最短距离为:"<<dist[i]<<endl; } return 0; } ``` 该代码实现了Dijkstra算法,通过输入顶点数、边数、每条边的起点、终点和权值以及起点编号,可以输出起点到每个顶点的最短距离。 ### 回答3: Dijkstra算法是一种求解最短路径算法,主要用于在带权有向中,求出起始点到其他点的最短路径算法核心思想是:每次选取当前离起始节点最近(距离最短)的节点作为中介点,不断更新其他节点的最短距离,直到找到终点或所有节点都被遍历过。 下面展示Dijkstra算法的实现代码: ``` #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <cstring> #define INF 0x3f3f3f3f // 定义无穷大值 using namespace std; struct Edge { int to; int cost; Edge(int t, int c) : to(t), cost(c) {} }; typedef pair<int, int> P; // pair(first, second),first存放距离,second存放节点编号 vector<Edge> G[MAX]; // 存放 int d[MAX]; // 存放节点到起点的距离 bool used[MAX] = {false}; // 存放节点是否已经访问 void dijkstra(int s) { priority_queue<P, vector<P>, greater<P>> q; // priority_queue优先队列,默认是从大到小排序,所以要使用greater memset(d, INF, sizeof(d)); d[s] = 0; q.push(P(0, s)); // 将源点距离入队 while (!q.empty()) { P p = q.top(); q.pop(); int v = p.second; if (used[v]) continue; used[v] = true; for (int i = 0; i < G[v].size(); i++) { // 遍历v的邻接点 Edge e = G[v][i]; if (d[e.to] > d[v] + e.cost) { // 更新最短路径 d[e.to] = d[v] + e.cost; q.push(P(d[e.to], e.to)); } } } } ``` 该算法的时间复杂度为O(N*log(N)),其中N为中节点的个数,log(N)是优先队列的时间复杂度。 需要注意的是,Dijkstra算法处理负权边的情况。如果中存在负权边,需要使用Bellman-Ford算法来求解最短路径

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