Three.js圆周运动(绕轴旋转)

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在Three.js中一个模型围绕一个中心做圆周运动,比如地球绕太阳公转运动。

以坐标原点为中心,绕着坐标系Y轴旋转

var angle = 0;
(function animation() {
    // 每次执行渲染函数redner时候,角度累加0.005
    angle += 0.005;
    // 圆周运动网格模型x坐标计算  绕转半径400
    var x = 400 * Math.sin(angle);
    // 圆周运动网格模型y坐标计算  绕转半径400
    var z = 400 * Math.cos(angle);
    // 每次执行render函数,更新需要做圆周运动网格模型Mesh的位置属性
    controls.object.position.set(x, 3000, z);

    webGLRenderer.render(scene, camera);
    controls.update();
    requestAnimationFrame(animation);
})();

如果需要改变圆周运动的中心,比如绕转轴x坐标200,z坐标300

// 圆周运动网格模型x坐标计算
var x = 400 * Math.sin(angle)+200
// 圆周运动网格模型y坐标计算
var z = 400 * Math.cos(angle)+300

原文:http://www.yanhuangxueyuan.com/doc/three.js/ringrun.html

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Three.js是一个强大的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建、渲染和交互三维图形。如果你想让3D模型着特定的轨迹旋转,通常会使用动画和路径追踪技术。以下是一个基本步骤的概述: 1. **创建3D模型**:首先,你需要创建一个Three.js的`THREE.Object3D`对象,这是3D场景中的一个对象,比如`THREE.Mesh`(3D网格)或`THREE.SphereBufferGeometry`等。 ```javascript const geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(radius, segments, rings); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); ``` 2. **设置动画关键帧**:你可以定义一个路径或曲线,然后为每个关键点设置一个旋转角度。这可以通过`THREE.AnimationClip`和`THREE.AnimationMixer`来实现。例如,给定一个路径数组`pathPoints`,可以这样创建动画: ```javascript const path = new THREE.CubicBezierCurve3(pathPoints); const mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh); const clip = mixer.clipAction(new THREE.AnimationClip('rotation', Infinity, [path.getInterpolatedPoints(0.5)])); clip.play(); ``` 3. **设置旋转速度和动画持续时间**:调整`clip.timeScale`来控制旋转速度,`clip.duration`设置动画持续时间。 4. **轨迹跟踪**:如果你想要模型沿着预设的轨迹而不是固定的关键帧,可以使用`THREE.Path3D`,然后将其转换为`THREE.CubicBezierCurve3`,然后继续上面的动画设置。 ```javascript const path = new THREE.Path3D(); // 填充路径 path.addPoint(...startPoint); path.addPoint(...endPoint); const curve = path.createInterpolatedCurve(); clip = mixer.clipAction(new THREE.AnimationClip('rotation', Infinity, [curve.getInterpolatedPoints(0.5)])); clip.play(); ```

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