1.在不移动模型位置的前提下修改模型的旋转轴
//通过x,y,z指定旋转中心,obj是要旋转的对象
let wrapper = new THREE.Object3D();
wrapper.position.set(x,y,z);
wrapper.add(obj);
obj.position.set(-x,-y,-z);
// 在render中进行渲染
wrapper.rotation.y += 0.1
2.通过移动模型来实现改变旋转中心
// 思路:把需要改变中心点的模型add到一个group,然后修改模型坐标。就像前端postion定位一样
let group=new THREE.Group()
let box=new THREE.BoxGeometry(6,6,2)
let mail=new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff6600})
let mesh=new THREE.Mesh(box,mail)
mesh.position.x=3
group.add(mesh)
editor.scene.scene.add(group)
let i=0.05
setInterval(()=>{
group.rotation.y+=i
},200)