应用签名和应用包名

unity项目在接入微信SDK时,会遇到应用签名和包名的问题。

应用签名:应用签名由开发者签名该应用的keystore文件决定,就是说无论包名如何更改,只要keystore文件保持不变,那么生成的签名都为同一个。

应用包名:应用在一台设备上的唯一标识,在manifest文件里面声明,该包名应和正式发布应用的包名一致。

应用在升级的时候必须是签名和包名都一致。如果签名不一致的话在安装时会报错安装不成功。如果包名不一致,签名一致,就不是升级了,就是在安装另一个不同的应用了。

既然上面说到签名是由keystore文件决定的,那么unity如何生成keystore的呢

unity-->PlayerSettings-->选择Android平台-->PublishingSettings,如下图

第一步,选择Create a new keystore

第二步,点击Browse Keystore,选择目录,命名保存,然后输入密码和确认密码。保存好的keystore文件就是打包用到的,保存好。

第三步,点击Alias右侧下拉选项,选择Create a new key选项(默认是Unsigned(debug)),跳出以下弹框

填写相关信息,Alias是选项的名称,填完之后点击下面的Create Key

第四步,点击Alias右侧下拉选项,选择刚才命名的key,签名设置就完成了

Unity项目打包之后,通过微信开放平台上的签名生成工具,生成应用签名,将应用签名保存到平台上应用开发信息里即可进行后面的调试

签名生成工具下载链接:https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Downloads/Android_Resource.html

 

 

将应用签名和应用包名添加

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