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原创 AVProVideo在Android端不显示画面问题

最近使用AVProVideo时遇到一个问题,在Unity Editor下正常播放,打包到Android端下,却出现只有声音没有画面的问题,解决方法如下:将PlayerSetting里的Auto Graphics API 勾选上即可。官方的解释是:AVPro Video only supports OpenlGLES2 and OpenGLES3 on Android,...

2021-01-26 10:21:41 2298 4

原创 Unity打包的PC项目生成一个EXE文件

准备首先打包一个测试项目,下面是生成的文件生成EXE步骤PS:我这里用的繁体版的压缩软件,有些名称可能会不一样,请对号入座1、将所有文件添加到压缩文件,修改文件名称2、进入设置界面3、选择“安装”,输入执行文件名称,需注意的是要和左侧的文件名称保持一致4、选择“模式”5、选择“更新”6、设置执行文件图标,需要将图片改成**.ico格式...

2020-08-18 11:36:09 2127

原创 应用签名和应用包名

unity项目在接入微信SDK时,会遇到应用签名和包名的问题。如图所示上图是微信开放平台上对于签名和包名的说明。应用签名:应用签名由开发者签名该应用的keystore文件决定,就是说无论包名如何更改,只要keystore文件保持不变,那么生成的签名都为同一个。应用包名:应用在一台设备上的唯一标识,在manifest文件里面声明,该包名应和正式发布应用的包名一致。既然上面说到签名是由keystore文件决定的,那么unity如何生成keystore的呢unity-->P.

2020-08-06 11:43:30 3177

原创 Unity通过AndroidStudio实时查看日志

我使用的是3.2版本的AndroidStudioUnity项目打包时要勾选下面两项1、新建或者打开一个Android项目2、用数据线连接手机,手机需要开启开发者选项,打开USB调试3、下面是AndroidStudio界面操作,如图红框1,选择logcat界面;红框2,连接的手机红框3,手机上打开要查询的软件之后会出现下面的蓝色框选项,点击,右边日志分...

2019-06-19 19:03:14 2235

原创 Unity之Android平台相关路径问题

一、Application.streamingAssetsPath这个文件夹中的资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩,一般放置一些资源数据。 在Android平台上是只读路径 在Android平台上路径为:"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" 文件包含在压缩的.jar文件中(其格式与标准的zip压缩文件基本相同)...

2019-05-30 15:50:38 3795

转载 编辑器监听Unity之编辑器关闭事件

using UnityEditor;public class Test { [InitializeOnLoadMethod] static void InitializeOnLoadMethod() { EditorApplication.wantsToQuit -= Quit; EditorApplication.wantsToQ...

2019-05-15 09:56:54 2835

原创 Shader着色器代码辅助工具

Shader着色器代码辅助工具,下载解压安装即可使用http://blog.shuiguzi.com/2014/10/28/Release/

2019-03-13 13:24:03 351

原创 shareSDK在unity中基于Android端的分享

最近研究基于安卓端的微信分享功能,使用了mob平台的ShareSDK,总结一下分享流程以及遇到的问题。流程如下:1、Mob官网下载unity版本的shareSDK,解压导入到工程里;2、挂载ShareSDK脚本,ShareDemo是自己创建的进行分享回调和内容制定的脚步3、配置信息(1)配置mob平台信息:打开ShareSDK脚本,修改appkey和appSecret。...

2019-03-11 09:34:36 275

转载 C# 深入理解堆栈、堆在内存中的实现

尽管在.NET framework下我们并不需要担心内存管理和垃圾回收(GarbageCollection),但是我们还是应该了解它们,以优化我们的应用程序。同时,还需要具备一些基础的内存管理工作机制的知识,这样能够有助于解释我们日常程序编写中的变量的行为。在本文中我将讲解栈和堆的基本知识,变量类型以及为什么一些变量能够按照它们自己的方式工作。在.NET framework环境下,当我们的代码执行...

2018-04-20 17:49:51 331

转载 C#位运算讲解与示例

在C#中可以对整型运算对象按位进行逻辑运算。按位进行逻辑运算的意义是:依次取被运算对象的每个位,进行逻辑运算,每个位的逻辑运算结果是结果值的每个位。C#支持的位逻辑运算符如表所示。运算符号意义运算对象类型运算结果类型对象数实例~位逻辑非运算整型,字符型整型1~a&位逻辑与运算2a & b|位逻辑或运算2a | b^位逻辑异或运算2a ^ b<< 位左移运算2a<&...

2018-04-10 17:17:53 182

原创 计算1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!

//定义变量jc来表示一项的值,初始值为1;sum表示各项的和,初始值为0; int jc = 1, sum = 0; //for循环,一共10项,循环10次 for (int i = 1; i <= 10; i++) { //第i项的值等于i乘以前一项的值 ...

2018-04-10 13:40:19 4637

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