3dMax模型的重置变换

3dMax模型的重置变换是游戏模型制作的重要步骤,它清除模型的操作记录,确保导入引擎时的正确性。本文通过实例介绍了重置变换如何影响对称修改器和切角命令的效果,强调其在解决模型异常问题上的关键作用。

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3dMax模型的重置变换

一、为什么要重置变换
游戏模型在制作完成之后,导出引擎文件的时候必须要给模型进行一次重置变化,重置变换的意思就是清楚之前你对与这个模型的操作记录,当然在模型制作过程中也是有非常大作用,下面我们以两个例子来做说明。
二、重置变换对于对称修改器的影响
1.我们先新建一个box,y轴旋转45度。
在这里插入图片描述

2.给box加载一个对称修改器。并且打开层级里的仅影响轴。我们会发现物体的轴向是歪着的,并且对称修改器的镜像面也是歪着的。
在这里插入图片描述

3.然后我们先删除对称修改器,进行重置变换之后在加载。先选择实用程序然后点击重置变换再点击重置选定内容。
在这里插入图片描述

这样会在物体只上加载x变换的修改器,然后我们把物体转换为可编辑多边形。
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4.再次给物体加载对称修改器,并且打开仅影响轴,我们会发现对称的镜像面和物体轴向都是正常状态。其实就是说重置变换清楚了我们之前

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