3D Max中布尔运算介绍

本文介绍了3D Max中的布尔运算,包括并集、差集和交集等四种方式,详细阐述了如何使用布尔运算创建新形态物体。通过实例展示了差集操作,并分享了在进行布尔运算前分离模型面以减少对布线影响的技巧。布尔运算对于3D建模,特别是挖洞和凸面制作等场景十分实用。

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3D Max中布尔运算介绍

一、布尔运算

作用

Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)

效果

物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。

二、使用方法

  1. 我们需要先准备一个box一个圆柱,并且是两个物体相互穿插。

在这里插入图片描述

  1. 选中我们需要的计算物体,点击创建面板下面的卷展栏,选择复合对象,在面板中选择布尔。(在这里的话还有一个命令是超级布尔使用方法和布尔大同小异)

在这里插入图片描述

3.在布尔的面板中有一个运算对象参数有并集、合并、交集、附加、差集、插入,我们用的最多的就是差集,各个运算的结果大家可以自己尝试一下,一下我以差集的操作作为案例。

选择差集,然后点击添加运算对象,选择圆柱,我们便可以获得如图所示的模型。

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