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JeterPong's Column

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原创 Unity3D 初涉门径 之登录界面(二)

前言:之前介绍了,登录界面的操作实现,不过是都是在代码里实现的。今天学习一下,在编辑器新建控件实现界面操作(当然,按钮操作还是要用到代码的)。(~ ̄▽ ̄)~说明: 需要 create 两个空的对象(GameObject)用来存放 账号输入控件(水平)、密码输入控件(水平) create 一个 Image 来建立一个 登录面板(背景)界面操作: 首先,在当前面板中新建一个 画布(Canvas)

2017-03-28 16:47:29 1020

原创 Android error: VM aborting

问题出现场景 Eclipse 下,Cocos 调用UI处理(java) 出错。error: VM aborting Fatal signal 6 (SIGABRT) at 0x000064a6 (code=-6), thread 25880 (Thread-11230)分析: 由错误码可知,这是一个由线程引起的致命异常导致奔溃的。在java 中,凡是 调用到UI界面的 更改操作 ,都需要在主

2017-03-22 14:45:05 1051

原创 Unity3D 初涉门径 之登录界面

网上罗集了一些资料,这里用两种方式实现登录界面效果。 (GUI 和 GUILayout 两种方法实现) (~ ̄▽ ̄)~编译环境:Win 10 + Unity 5.5.1f新建脚本(C#):private string editUsername;private string editPassword;private string editTitle;void Start(){ editTit

2017-03-17 15:48:52 6586

原创 Unity3D 初涉门径之 射击脚本实现

Unity3D 之 2D 射击脚本借用Unity 自带的项目, 做了个简单的射击脚本。成功实现,武器发送子弹以及子弹碰撞后销毁 过程。o( ̄▽ ̄)d~编译环境:Win10 + Unity 5.5.1f首先,在Unity 自带项目工程里,新建一个空对象,命名为FirePoint 作为 射击的发射枪口。然后新建一个脚本,实现射击与碰撞销毁。 射击脚本的检测面板如下: (预制武器物体 就自己弄了哈~)

2017-03-16 10:58:50 2053 1

原创 Android MediaPlay 常用方法介绍

收集一些 MediaPlayer 常用方法介绍 方法:create(Context context, Uri uri) 解释:静态方法,通过Uri创建一个多媒体播放器。方法:create(Context context, int resid) 解释:静态方法,通过资源ID创建一个多媒体播放器方法:create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder h

2017-03-15 17:52:48 537

空空如也

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