Unity 3D: c#中字符串截取使用的方法

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前言:
项目中遇到截取字符串的需求,网上找了一下发现和Java 截取字符串方法差不多,这里做个演示,记录一下。(~ ̄▽ ̄)~

String.Substring 方法
方法说明
String.Substring (Int32) 从此实例检索子字符串。子字符串从指定的字符位置开始。 (字符串中的第一个字符的索引为 0)
String.Substring (Int32, Int32) 从此实例检索子字符串。子字符串从指定的字符位置开始且具有指定的长度。

示例:

string s = "Hello World!";
//s1为从s中截取的位置为3的字符以后的字符子串,3表示子字符串的起始字符位置
string s1=s.Substring(3);
Debug.Log(" ========= s1: "+s1);
//s2为从s中截取的位置为6的字符开始长度为2的字符串,6表示子字符的起始字符位置,2表示子字符长度
string s2 = s.Substring(6, 2);
Debug.Log(" ========= s2: "+s2);

从控制台发现打印信息:
========= s1: lo World!
========= s2: Wo

更新:

如果需要截取字符串的末尾的某个字符或几个字段,从第一个字符开始计算到需要截取的这个字符位置,就太麻烦了,我们可以这样写

// 比如 需要截取 s 字符串里的 “d”,
// 从前面算 是第十个位置,但从后面计算的话就是第二位。

string s = "Hello World!";
string s1=s.Substring(s.Length - 2, 1);

从控制台发现打印信息:
========= s1: d

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