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原创 Unity3D :判断当天为星期几

前言: 获取当前日期,直接 用DateTime.Now 就可以得到,但当天的星期数,获取的却是 英文输出(数字),而你想要的到当天为星期几,则另外需要作判断。

2017-07-31 13:31:04 3358 2

原创 Unity3D_界面透传单击事件处理

前言: 许多游戏,都会有这种情况:在某个界面,点击某个按钮时,再弹出一个小窗口提示(没有关闭按钮),然后需要关闭的话,点击除这个小窗口的区域即可 (一般是带有黑色透明背景效果的),而在这个小窗口点击是没有效果的。这种情况一般需要做事件透传处理来实现。准备步骤: 给这个小窗口独立创建空物体用了做一个黑色透明背景(60%左右透明)分三级处理

2017-07-26 09:57:51 1397

原创 Unity3D: 脚本控制动态加载预设物体

在使用Unity 中,动态加载预制体是比较常见的。这里简单介绍一下,加载的几个步骤及过程。用代码控制 一个预设物体在场景中显示,一般需要三个步骤: 1.预设体 资源加载 在 Assets 目录下 创建一个 resource 文件夹,将做好的 prefab 放在这个文件夹下: 如: login_layer, 在需要动态加载的时候这样用:// 加载预设体资源 GameObject layerPr

2017-07-25 14:21:22 7837

原创 Unity 3D: c#中字符串截取使用的方法

前言: 项目中遇到截取字符串的需求,网上找了一下没发现和Java 截取字符串方法差不多,这里做个演示,记录一下。(~ ̄▽ ̄)~ String.Substring 方法 方法说明 String.Substring (Int32) 从此实例检索子字符串。子字符串从指定的字符位置开始。 String.Substring (Int32, Int32) 从此实例检索子字符串。子字符

2017-07-10 14:33:22 15984

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