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原创 Unity3D: DropdownItem 的简单使用
前言:DropdownItem 下拉复选框,通常用于在某个对象的多个属性选项中,选中某个特定值。如:给游戏角色的某个属性添加增值,或者游戏角色的性别属性设置里,在打开性别设置时,通常需要先获取 当前角色的性别显示,用户才能进行修改设置.(有些没有性别修改设置的则可以忽略)以下记录一下对DropdownItem 的使用笔记。//dropdownItem 的options 选项,在Unity编辑器的的...
2018-05-24 10:58:02 4040
原创 C#: 计算 两个日期之间的 时间差
前言:想知道过去的某个时间到现在过了多久,经历多少天,甚至精确到分。查阅了一下资料后,自己写了一个方法实现,基本达到要求,效果杠杠哒。ヾ(๑╹◡╹)ノ"时间的输入格式:日期(年月日)必须以逗号(,)、空格( )、 破折号(-)分隔开,时间(时分秒)以冒号分隔;如:string ss = "2017,7,15,20:16:35"; // "2017,7,15 20:16:35" 、"2017,7,...
2018-05-11 14:46:55 9172
原创 Android: 渠道号获取
前言: 游戏后期上线各个平台市场,需要接各自平台市场的SDK,而为了区别各个SDK,使用渠道号是个比较简单的方法。这里简单介绍下,使用方法过程。
2018-05-10 10:50:18 3806
原创 浅析 Unity 与 Java 的相互调用
前言:游戏后期需要打包Android 平台包,以供上线。然后就有了涉及 Unity 与Java 之间相互调用 方法的问题。Unity 调用 Java 可有参返回,也可无参返回,这里仅简单介绍 无参返回的使用 笔记。Unity 调用 Java 方法:1.1 // 通过指定 包名的实例对象 调用java方法 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("...
2018-05-10 10:34:19 8950 4
空空如也
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