1.插入排序
1.1直接插入排序
/*直接插入排序是插入排序中最简单的排序方法,类似于玩纸牌时整理手中纸牌
的顺序。基本思想就是:依次将待排序中的每一个记录插入到一个已经排序好的序列中
知道所有序列都排好序
*/
void Insert_sort(int a[],int n){
for(int i=1;i<n;i++){
int temp=a[i];//先保存当前位置的元素
int k;
for(k=i-1;k>=0&&a[k]>temp;k--){//将比temp值都大的元素往后咦,给temp让位
a[k+1]=a[k];
} //循环结束后,k在指定位置的前一个位置
a[k+1]=temp;
}
}
1.2希尔排序
/*希尔排序
希尔排序是对直接插入排序的一种改进,改进的着眼点在于
①若待排序的记录按关键码基本有序,直接插入排序的效率很高
②由于直接插入排序算法简单,则在待排序记录个数较少的时候效率也很高
希尔排序的基本思想是:
先将整个待排序记录序列分割成若干个子序列,在子序列内分别进行直接插入排序,
待整个序列基本有序时,再对全体记录进行一次直接插入排序*/
void Shell_sort(int a[],int n){
for(int d=n/2;d>=1;d/=2){
//直接插入排序只不过是d=1的情况,因此下面只需要在直插的基础上,加d就好啦
for(int i=d+1;i<n;i++){
int temp=a[i];
int k;
for(k=i-d;k>=0&&a[k]>temp;k-=d){
a[k+d]=a[k];
}
a[k+d]=temp;
}
}
}
2.交换排序
2.1冒泡排序
/*冒泡排序
冒泡排序是交换排序中最简单的排序方法,基本思想是:
两两比较相邻记录的关键码,如果反序则交换,直到没有反序记录位置*/
void Bubble_sort(int a[],int n){
for(int k=n-1;k>0;k--){//从小到大排序
int flag=1;//用于记录有没有进行过交换
for(int i=0;i<k;i++){
if(a[i]>a[i+1]){//记录反序
swap(a[i],a[i+1]);
flag=0;//这一趟排序中,进行了交换
}
}
if(flag){
break;//一趟排序中,未进行过交换,则已经有序了,退出
}
}
}
2.2快速排序
/*快速排序
快速排序又称为分区域交换排序,基本思想是:
首先选择一个轴值,将待排序的记录分成独立的两个部分
左侧记录均小于或等于轴值,右侧记录的关键码均大于或等于轴值
然后分别对着两部分重复上述的过程,直到整个序列有序
*/
int partition(int a[],int first,int end){
int x=a[first];//进行保存
int i=first,j=end;
while(i<j){
while(i<j&&a[j]>=x){
j--;//从后往前扫描,j指向第一个小于x的值
}
if(i<j){
a[i]=a[j];//把比x小的放到左边
}
while(i<j&&a[i]<=x){
i++;//i从前往后扫描,i指向第一个比x大的值
}
if(i<j){
a[j]=a[i];//把比x大的值放到右边
}
}
a[i]=x;
return i;
}
void Qsort(int a[],int first,int end){
int p;
if(first<end){
p=partition(a,first,end);//确定轴
Qsort(a,first,p-1);//分治进行排序
Qsort(a,p+1,end);
}
}
//为了和其他排序的接口相同,加了上面的辅助函数
void Quick_sort(int a[],int n){
Qsort(a,0,n-1);
}
3.选择排序
3.1简单选择排序
/*简单选择排序
简单选择排序是选择排序中最简单的排序方法
其基本思想是,第i趟排序在待排序区间r[i]~r[n]
中选取关键码最小的记录,并和第i个记录交换
作为有序序列的第i个记录*/
void Select_sort(int a[],int n){
for(int i=0;i<n;i++){
int k=i;
for(int j=i+1;j<n;j++){//无序区选择一个最小的
if(a[j]<a[k]){
k=j;//标记最小的那个下标
}
}
if(k!=i){
swap(a[i],a[k]);
}
}
}
3.2堆排序
/*堆排序
堆排序是简单选择排序的一种改进,
改进的着眼点在于,如何减少关键码的比较次数
简单选择排序实在一趟排序中仅选出最小关键码,没有把一趟比较结果保存下来*/
void shift(int a[],int k,int m){//n-1
//k为根的编号,m为最后一个叶子的编号
int i=k;
int j=i*2+1;//左孩子
int x=a[i];//保存好当前元素
while(j<=m){
if(j<m&&a[j]<a[j+1]){
j++;//j指向较大的那个
}
if(x>a[j]){//已经比较大的大,则已经成为了较大堆
break;
}else{
a[i]=a[j];
i=j;
j=i*2+1;
}
}
a[i]=x;
}
//堆排序,下标从1开始
void Heap_sort(int a[],int n){
for(int i=n/2;i>=0;i--){//初始建堆,从最后一个分支,一直到根节点
shift(a,i,n-1);
}
for(int i=n-1;i>=1;i--){
swap(a[i],a[0]);//把最大的节点a[1]放到最后面
shift(a,0,i-1);//只有第一个顶点不一定满足大根堆
}
}
把所以的代码贴在下面
#include <iostream>
using namespace std;
void Insert_sort(int a[],int n);//直接插入排序
void Shell_sort(int a[],int n);//希尔排序
void Bubble_sort(int a[],int n);//冒泡排序
void Quick_sort(int a[],int n);//快速排序
void Select_sort(int a[],int n);//选择排序
void Heap_sort(int a[],int n);//堆排序
void show(int a[],int n);//显示
/*直接插入排序是插入排序中最简单的排序方法,类似于玩纸牌时整理手中纸牌
的顺序。基本思想就是:依次将待排序中的每一个记录插入到一个已经排序好的序列中
知道所有序列都排好序
*/
void Insert_sort(int a[],int n){
for(int i=1;i<n;i++){
int temp=a[i];//先保存当前位置的元素
int k;
for(k=i-1;k>=0&&a[k]>temp;k--){//将比temp值都大的元素往后咦,给temp让位
a[k+1]=a[k];
} //循环结束后,k在指定位置的前一个位置
a[k+1]=temp;
}
}
/*希尔排序
希尔排序是对直接插入排序的一种改进,改进的着眼点在于
①若待排序的记录按关键码基本有序,直接插入排序的效率很高
②由于直接插入排序算法简单,则在待排序记录个数较少的时候效率也很高
希尔排序的基本思想是:
先将整个待排序记录序列分割成若干个子序列,在子序列内分别进行直接插入排序,
待整个序列基本有序时,再对全体记录进行一次直接插入排序*/
void Shell_sort(int a[],int n){
for(int d=n/2;d>=1;d/=2){
//直接插入排序只不过是d=1的情况,因此下面只需要在直插的基础上,加d就好啦
for(int i=d+1;i<n;i++){
int temp=a[i];
int k;
for(k=i-d;k>=0&&a[k]>temp;k-=d){
a[k+d]=a[k];
}
a[k+d]=temp;
}
}
}
/*冒泡排序
冒泡排序是交换排序中最简单的排序方法,基本思想是:
两两比较相邻记录的关键码,如果反序则交换,直到没有反序记录位置*/
void Bubble_sort(int a[],int n){
for(int k=n-1;k>0;k--){//从小到大排序
int flag=1;//用于记录有没有进行过交换
for(int i=0;i<k;i++){
if(a[i]>a[i+1]){//记录反序
swap(a[i],a[i+1]);
flag=0;//这一趟排序中,进行了交换
}
}
if(flag){
break;//一趟排序中,未进行过交换,则已经有序了,退出
}
}
}
/*快速排序
快速排序又称为分区域交换排序,基本思想是:
首先选择一个轴值,将待排序的记录分成独立的两个部分
左侧记录均小于或等于轴值,右侧记录的关键码均大于或等于轴值
然后分别对着两部分重复上述的过程,直到整个序列有序
*/
//辅助函数,进行区域的划分
int partition(int a[],int first,int end){
int x=a[first];//进行保存
int i=first,j=end;
while(i<j){
while(i<j&&a[j]>=x){
j--;//从后往前扫描,j指向第一个小于x的值
}
if(i<j){
a[i]=a[j];//把比x小的放到左边
}
while(i<j&&a[i]<=x){
i++;//i从前往后扫描,i指向第一个比x大的值
}
if(i<j){
a[j]=a[i];//把比x大的值放到右边
}
}
a[i]=x;
return i;
}
void Qsort(int a[],int first,int end){
int p;
if(first<end){
p=partition(a,first,end);//确定轴
Qsort(a,first,p-1);//分治进行排序
Qsort(a,p+1,end);
}
}
//为了和其他排序的接口相同,加了上面的辅助函数
void Quick_sort(int a[],int n){
Qsort(a,0,n-1);
}
/*简单选择排序
简单选择排序是选择排序中最简单的排序方法
其基本思想是,第i趟排序在待排序区间r[i]~r[n]
中选取关键码最小的记录,并和第i个记录交换
作为有序序列的第i个记录*/
void Select_sort(int a[],int n){
for(int i=0;i<n;i++){
int k=i;
for(int j=i+1;j<n;j++){//无序区选择一个最小的
if(a[j]<a[k]){
k=j;//标记最小的那个下标
}
}
if(k!=i){
swap(a[i],a[k]);
}
}
}
/*堆排序
堆排序是简单选择排序的一种改进,
改进的着眼点在于,如何减少关键码的比较次数
简单选择排序实在一趟排序中仅选出最小关键码,没有把一趟比较结果保存下来*/
void shift(int a[],int k,int m){//n-1
//k为根的编号,m为最后一个叶子的编号
int i=k;
int j=i*2+1;//左孩子
int x=a[i];//保存好当前元素
while(j<=m){
if(j<m&&a[j]<a[j+1]){
j++;//j指向较大的那个
}
if(x>a[j]){//已经比较大的大,则已经成为了较大堆
break;
}else{
a[i]=a[j];
i=j;
j=i*2+1;
}
}
a[i]=x;
}
//堆排序,下标从1开始
void Heap_sort(int a[],int n){
for(int i=n/2;i>=0;i--){//初始建堆,从最后一个分支,一直到根节点
shift(a,i,n-1);
}
for(int i=n-1;i>=1;i--){
swap(a[i],a[0]);//把最大的节点a[1]放到最后面
shift(a,0,i-1);//只有第一个顶点不一定满足大根堆
}
}
void show(int a[],int n){
for(int i=0;i<n;i++){
cout<<a[i]<<'\t';
}
cout<<endl;
}
int main(){
int a[]={1,2,11,1,1,7,9,21,23,9};
// Insert_sort(a,10);
// Shell_sort(a,10);
// Bubble_sort(a,10);
// Quick_sort(a,10);
// Select_sort(a,10);
Heap_sort(a,10);
show(a,10);
}