Unity ShaderLab开发实战(三)Pass的通用指令开关

1. LOD:

       通过给SubShader设定一个整型的Level of DetaiI,即LOD数值,可以在运行时根据硬件设备能力来决定是否使用此Shader,以及使用哪一个层级的SubShader。

用法eg:

    SubShader

    {

        LOD 600

        Pass { }

    }

        可以针对某一特定的Shader设置最大LOD,也可以在运行时设置一个全局的LOD。

eg1:

public Shader m_Shader;

void Awake()

{

    m_Shader.maximumLOD = 800;//改变指定的

    Shader.globalMaximumLOD = 600;// 改变全局的

       最终结果,如果上述值为全局设为600,特定shader的设为800时,那么Unity所有的Shader(除设置了LOD为800的shader)中LOD为600的SubShader,特定shader的设为800时,选用了LOD为800的SubShader。

测试代码:

Shader "Tut/Shader/Common/_SetShader" {
    Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.5)
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }
    }
     SubShader {
        LOD 800
        Pass {
            Material { Diffuse (0,0,1,1)}
            Lighting On
            SetTexture [_MainTex] {Combine texture * primary double}
        }
    }
    SubShader {
        LOD 600
        Pass {
            Material { Diffuse (0,1,0,1)}
            Lighting On
            SetTexture [_MainTex] {Combine texture * primary double}
        }
    }
     SubShader {
        LOD 500
        Pass {
            Material {Diffuse (1,1,0,1)}
            Lighting On
        }
    }
    SubShader {
        LOD 400

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