Unity屏幕后处理

本文介绍了Unity中的屏幕后处理技术,包括调整亮度、饱和度、对比度,边缘检测(如Sobel算子),高斯模糊,bloom效果,SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)和DOF(景深)等。通过示例代码和步骤,阐述了如何使用Shader和Graphics.Blit实现这些效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        后处理:渲染完整个场景得到屏幕图像后,对这个图像进行操作。

        过程:摄像中添加屏幕后处理脚本,OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)会将当前渲染的图像存储在src的纹理中,使用Graphics.Blit(RenderTexture src,  RenderTexture dest, Material material)和特定的Shader对当前图像进行处理,再把dest显示在屏幕上。注:OnRenderImage是Mono的函数。Graphics.Blit会将第一个参数传给Shader中_MainTex属性。

        渲染状态:关闭深度写入。

        1、简单的调整亮度、饱和度、对比度

        fixed4 frag(v2f i) : SV_Target

         {

                fixed4 renderTex = tex2D(_MainTex, i.uv);

                 fixed3 finalColor = renderTex.rgb * _Brightness;

                 fixed luminance = 0.2125 * renderTex.r + 0.7154 * renderTex.g + 0.0721 * renderTex.b;

                 fixed3 luminanceColor = fixed3(luminance, luminance, luminance);

                  finalColor = lerp(luminanceColor, finalColor, _Saturation);

             

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