后处理:渲染完整个场景得到屏幕图像后,对这个图像进行操作。
过程:摄像中添加屏幕后处理脚本,OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)会将当前渲染的图像存储在src的纹理中,使用Graphics.Blit(RenderTexture src, RenderTexture dest, Material material)和特定的Shader对当前图像进行处理,再把dest显示在屏幕上。注:OnRenderImage是Mono的函数。Graphics.Blit会将第一个参数传给Shader中_MainTex属性。
渲染状态:关闭深度写入。
1、简单的调整亮度、饱和度、对比度
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed4 renderTex = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed3 finalColor = renderTex.rgb * _Brightness;
fixed luminance = 0.2125 * renderTex.r + 0.7154 * renderTex.g + 0.0721 * renderTex.b;
fixed3 luminanceColor = fixed3(luminance, luminance, luminance);
finalColor = lerp(luminanceColor, finalColor, _Saturation);