设计模式之结构模式

本文详细介绍了设计模式中的结构模式,包括适配器模式、缺省适配器模式、合成模式、装饰模式、代理模式、享元模式、门面模式和桥梁模式。通过实例解析各个模式的用法和应用场景,帮助读者深入理解这些设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

 结构模式描述如何将类或对象结合在一起,组成一个更大的结构。

分类:类结构模式或对象结构模式

包含下列模式:

1)适配器模式

2)缺省适配器模式

3)合成模式

4)装饰模式

5)代理模式

6)享元模式

7)门面模式

8)桥梁模式

 

一、适配器模式

例子:指鹿为马

分为

1)类的适配器模式: 继承鹿类实现马的接口。

2)对象适配器模式: 关联关系,引用一个鹿的对象,完成马的接口。

 

二、默认适配器模式

没什么可注意的。就是做个抽象类,把接口的函数实现了,省的其每个派生类都要逐一完成。

 

三、合成模式

例子:资源管理器的文件、目录结构。

例子2:山、庙,老道,山、庙,老道。。。。

实现方法两种:

叶子节点和树枝节点都实现同一个接口。(透明式)

叶子使用叶子接口,树枝使用树枝接口。(安全式)

 

四、装饰模式

1)例子:孙悟空变身。 通过一个本尊,一会儿变鱼,再变鸟。

2)伪代码:

齐天大圣 c  = new 大圣本尊()

齐天大圣 c1 = new 鱼(c);

齐天大圣 c2 = new 鸟(c1);

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