day12.30

首先协程作用:“在运行的代码时,继续运行另外一个程序,而非从新开始从开始运行”

1.StartCoroutine("Print");这是开始代码

void Start ()

{

StartCoroutine(Print);  //两种写法“print” 和print()

}

Coroutine c;携程是一个类

然后

IEnumerator Print ()

{

yield return new WaitForSeconds(3f);

StopCoroutine(c);//这停止携程的

print("one");

代码表示3秒之后输出one

注意:携程是不能在update里写得

2.消息推送

sendMessage方法

void Start () {
        //自己
        SendMessage("GetMessage",gameObject,SendMessageOptions.RequireReceiver);
        //父级和自己
        SendMessageUpwards("GetMessage", "father", SendMessageOptions.RequireReceiver);
        //子级和自己
        BroadcastMessage("GetMessage", "son", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
    }

第一个是自己给自己发(脚本方法名,方法的参数,是否接受消息)

第二个是自己给父亲发(脚本方法名,方法的参数,是否接受消息)

第三个是自己给子级发(脚本方法名,方法的参数,是否接受消息)(可以不接受)

被发送的消息的脚本里如

public void GetMessage(GameObject a)
    {
        print(a.name);
    }
    public void GetMessage(string s)
    {
        print(s);
    }
    public void GetMessage(bool l)
    {
        print(l.ToString());
    }
    

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