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大内高手—栈/堆
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作者联系方式:李先静 <xianjimli at hotmail dot com>
更新时间:2007-7-9
l 栈
栈作为一种基本数据结构,我并不感到惊讶,用来实现函数调用,这也司空见惯的作法。直到我试图找到另外一种方式实现递归操作时,我才感叹于它的巧妙。要实现递归操作,不用栈不是不可能,而是找不出比它更优雅的方式。
尽管大多数编译器在优化时,会把常用的参数或者局部变量放入寄存器中。但用栈来管理函数调用时的临时变量(局部变量和参数)是通用做法,前者只是辅助手段,且只在当前函数中使用,一旦调用下一层函数,这些值仍然要存入栈中才行。
通常情况下,栈向下(低地址)增长,每向栈中PUSH一个元素,栈顶就向低地址扩展,每从栈中POP一个元素,栈顶就向高地址回退。一个有兴趣的问题:在x86平台上,栈顶寄存器为ESP,那么ESP的值在是PUSH操作之前修改呢,还是在PUSH操作之后修改呢?PUSH ESP这条指令会向栈中存入什么数据呢?据说x86系列CPU中,除了286外,都是先修改ESP,再压栈的。由于286没有CPUID指令,有的OS用这种方法检查286的型号。
一个函数内的局部变量以及其调用下一级函数的参数,所占用的内存空间作为一个基本的单元,称为一个帧(frame)。在gdb里,f 命令就是用来查看指定帧的信息的。在两个frame之间通过还存有其它信息,比如上一层frame的分界地址(EBP)等。
关于栈的基本知识,就先介绍这么多,我们下面来看看一些关于栈的技巧及应用:
1. backtrace的实现
callstack调试器的基本功能之一,利用此功能,你可以看到各级函数的调用关系。在gdb中,这一功能被称为backtrace,输入bt命令就可以看到当前函数的callstack。它的实现多少有些有趣,我们在这里研究一下。
我们先看看栈的基本模型
参数N | ↓高地址 |
参数… | 函数参数入栈的顺序与具体的调用方式有关 |
参数 3 | |
参数 2 | |
参数 1 | |
EIP | 返回本次调用后,下一条指令的地址 |
EBP | 保存调用者的EBP,然后EBP指向此时的栈顶。 |
临时变量1 |
|
临时变量2 |
|
临时变量3 |
|
临时变量… |
|
临时变量5 | ↓低地址 |
要实现callstack我们需要知道以下信息:
l 调用函数时的指令地址(即当时的EIP)。
l 指令地址对应的源代码代码位置。
关于第一点,从上表中,我们可以看出,栈中存有各级EIP的值,我们取出来就行了。用下面的代码可以轻易实现:
#include <stdio.h>
int backtrace(void** BUFFER, int SIZE) { int n = 0; int* p = &n; int i = 0;
int ebp = p[1]; int eip = p[2];
for(i = 0; i < SIZE; i++) { BUFFER[i] = (void*)eip; p = (int*)ebp; ebp = p[0]; eip = p[1]; }
return SIZE; }
#define N 4 static void test2() { int i = 0; void* BUFFER[N] = {0};
backtrace(BUFFER, N);
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