android 使用getDrawable和BitmapFactory.decodeResource加载图片资源区别

         在android中,使用this.getResources.getDrawable和BitmapFactory.decodeResource加载图片资源是有区别的,是用this.getResources.getDrawable方法加载图片资源时,无论对同一个资源加载多少次,堆内存的占用没有变化,也就是说再使用this.getResources.getDrawable加载同一个资源一次和加载100次,内存占用都是一样的(可能是共用一个堆内存,也就是你定义多个对象,但是这多个对象都指向同一个堆内存地址);但是使用BitmapFactory.decodeResource加载图片资源时,对同一个资源,每加载一次,都需要重新分配一下堆内存。

 

       我测试使用this.getResources.getDrawable加载同一个图片资源1000次,在ImageView中显示,使用DDMS查看堆内存时,变化微乎其微,但是使用BitmapFactory.decodeResource加载的时候,加载10多个就OOM了。

关于这个问题的具体原因,不知道上面说的对不对,请高手指点。

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