如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d x 2 0 4

本文介绍了如何使用Cocos2D-x 2.0.4开发一个横版格斗过关游戏,包括创建工程、添加场景和图层、设置资源、实现地图显示、角色动画状态机以及精灵类的设计。通过实例详细讲解了游戏制作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

               

      本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的横版格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、添加方向键、添加简单敌人AI和更多其它的。

步骤如下:
1.新建Cocos2d-win32工程,工程名为"PompaDroid",去除"Box2D"选项,勾选"Simple Audio Engine in Cocos Denshion"选项;
2.添加游戏场景类GameScene,派生自CCScene类。添加GameLayer类和HudLayer类,派生自CCLayer类。删除HelloWorldScene.hHelloWorldScene.cpp文件。
3.文件GameScene.h代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#pragma once
#include  "cocos2d.h"
#include  "GameLayer.h"
#include  "HudLayer.h"

class GameScene :  public cocos2d::CCScene
{
public:
    GameScene( void);
    ~GameScene( void);

     virtual  bool init();
    CREATE_FUNC(GameScene);

    CC_SYNTHESIZE(GameLayer*, _gameLayer, GameLayer);
    CC_SYNTHESIZE(HudLayer*, _hudLayer, HudLayer);
};

文件GameScene.cpp代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#include  "GameScene.h"
using  namespace cocos2d;

GameScene::GameScene( void)
{
    _gameLayer =  NULL;
    _hudLayer =  NULL;
}

GameScene::~GameScene( void)
{
}

bool GameScene::init()
{
     bool bRet =  false;
     do 
    {
         CC_BREAK_IF(!CCScene::init());
         
         _gameLayer = GameLayer::create();
          this->addChild(_gameLayer,  0);
         _hudLayer = HudLayer::create();
          this->addChild(_hudLayer,  1);
         
         bRet =  true;
    }  while ( 0);

     return bRet;
}

4.HudLayer类增加一个方法:

1
CREATE_FUNC(HudLayer);
GameLayer类增加一个方法:
1
CREATE_FUNC(GameLayer);
5.修改 AppDelegate.cpp文件,代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//#include "HelloWorldScene.h"
#include  "GameScene.h"

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
     //...

     // create a scene. it's an autorelease object
     //CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
    CCScene *pScene = GameScene::create();

     //...
}

6.编译运行,此时只是空空的界面。
7.下载本游戏所需资源,将资源放置"

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值