const变量真的不能修改吗?

昨天在写程序时,突然想到了一个问题:const变量真的不可改变吗?如果能改,应该怎么改?于是乎,就决定动手操作一番,结果程序的结果有点出乎意料。但是最终还是得出了结论。如有不妥,欢迎各位拍砖!

下面就来看一下这个简单的程序:
#include <iostream>

using namespace std;

int main(void)
{	
	const int sum = 0;
	cout << "sum的初始值是:" << sum << endl;	
	int *result = const_cast<int *>(&sum);
	*result = 20;

	cout << "sum的值现在是:" << sum << endl;
	cout << "result的值现在是:" << *result << endl;
	cout << "sum的地址是:" << &sum << endl;
	cout << "result的地址是:" << result << endl;
	getchar();

	return 0;
}

程序的运行结果:

sum的初始值是:0
sum的值现在是:0
result的值现在是:20
sum的地址是:0012FF60
result的地址是:0012FF60

怎么是这样的结果:这下让我有点迷茫,但是也感觉更有意思了。刚开始我觉得,只要使用指针指向这个const常量,就可以修改,结果发现这样并不能修改const常量。通过程序的结果我们不难发现,result指向的地址确实是sum的地址,同样的地址为什么打印出来的值却不一样呢?原因是这样的:对于这种const常量,其值在编译期间是不知道的。这就意味着需要存储空间,而编译器不想保留它的符号表中的任何东西,而且一旦初始化,其值就不能改变。虽说result指向了sum的地址,可实际上指向的却是sum常量的一个拷贝的地址。当再次使用sum时,就会发现sum的值并没有被改变!

还有另一种情况:
#include <iostream>

using namespace std;
const int sum = 0;

int main(void)
{
	cout << "sum的初始值是:" << sum << endl;	
	cout << "sum的地址是:" << &sum << endl;
	int *result = const_cast<int *>(&sum);
	*result = 20;

	cout << "sum的值现在是:" << sum << endl;
	cout << "result的值现在是:" << *result << endl;
	cout << "sum的地址是:" << &sum << endl;
	cout << "result的地址是:" << result << endl;
	getchar();

	return 0;
}

这种情况是编译期间的const,通过实验,这种方式修改const,程序根本不能运行,直接报错。原因是这样的:在这个程序中,sum是一个全局变量,C++编译器不会为其分配空间,而是直接将其保存在符号表中,待要取得const常量地址时,再迫使编译器为其分配空间,所以,当result指向sum,并试图修改其内容时就会出现:在此位置写入时发生访问冲突错误!



总结:所以通过这种方式,是不能修改const常量的!
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