浅析USB 枚举过程

    在我们的实际工作中,不管是硬件设计调试,如STM32平台的硬件,还是软件调试,如LINUX的usb驱动调试,USB都是一个必须掌握的通讯方式。USB 的整个架构是很庞大的,但对于普通的开发人员需要掌握的就很少。

   学习USB通讯就得搞懂USB的枚举过程。在工作中,不管是硬件还是系统,只要USB 的枚举过程无误的进行,USB的通讯基本上就没什么大问题了。有很多博客都对USB 的枚举进行了图文并茂的解释,比较清晰。接下来,根据我个人的调试过程(基于STM32)及参考其他相关博文资料整理一下USB的枚举过程。

 一、枚举过程第一阶段

检测到设备,主机发总线复位。这个复位与USB上电复位和系统复位是不同的。这个是SIE根据总线状态通知用户的一种复位。设备产生复位中断,如何处理由设备固件程序
决定。主机发起第一个控制传输:
(1)
主机SETUP包(发往地址0端点0)、主机数据包(请求设备描述符)、设备握手包ACK
   设备产生端点
0数据输出中断,固件程序要根据数据包中的主机要求做好准备(确定主机是想要获取描述符还需要干其它的,在中断程序中根据不同的指令准备不同的数据),这里是在端点0输入缓冲区准备好设备描述符。
(2)
数据过程,主机先发一个IN令牌包、设备发一个数据包(这个数据已经准备好,SIE收到IN令牌后,直接送到总线上,用户此时不干预)、主机发ACK包。
   此时 SIE产生端点0数据输入中断,表明主机已经取走了设备所准备的数据,用户也可以在该中断处理程序中作自己的处理。(SIE指串行接口引擎,是所有USB控制器内部的“核心”.SIE负责处理底层协议,如填充位,CRC生成和校验,并可发出错误报告.SIE的主要任务是将低级信号转换成字节,以供控制器使用)
此时,主机只接受一次数据,最少
8个字节。如果用户数据没有发完,又在控制端点输入缓冲区,准备了数据,主机也不理会。
(3)
状态过程:主机发OUT包(通知设备要输出)、主机发0字节状态数据包(这个是0字节,表明自己收到设备描述符)、设备发握手ACK包。
   此时设备不会产生端点
0数据输出中断,此时没有数据。
二、枚举过程第二阶段。设置地址
  第一个来回成功以后,主机再次复位总线。进入地址设置控制传输阶段。
(1)
主机SETUP包(发往地址0端点0)、主机数据包(请求设置地址)、设备握手包ACK。所以SETUP包后面都会跟一个表明主机SETUP目的的数据包,要么GET,要么SET
   设备产生端点
0数据输出中断,固件程序要根据数据包中的主机要求做好准备,这里是在根据主机发来的地址写入自己的地址控制寄存器。
2)数据过程,本次传输没有数据。
3)状态过程:主机发IN包(通知设备要返回数据)、设备发0字节状态数据包(表明地址设置已经成功)、主机发握手ACK包(地址设置已经生效)。
   此时设备不会产生端点
0数据输入中断,此时没有数据
三、枚举过程中,第三阶段:主机使用新地址获取完整的设备描述符。
   主机采用新地址发起第一个控制传输:
1)主机SETUP包(发往新的地址端点0)、主机数据包(请求设备描述符)、设备握手包ACK
   设备产生端点
0数据输出中断,固件程序要根据数据包中的主机要求做好准备,这里是在端点0输入缓冲区准备好设备描述符。
2)数据过程,主机先发一个IN令牌包、设备发一个数据包(这个数据已经准备好,SIE收到IN令牌后,直接送到总线上,用户此时不干预)、主机发ACK包。
   此时
SIE 产生端点0数据输入中断,表明主机已经取走了设备所准备的数据,用户可以该中断处理程序中要做如下处理:如果一次没有将描述符送完,要再次将剩下的内容填充端点0输入缓冲区。
   第二次数据传输:主机再发一个
IN令牌包、设备发一个数据包、主机发ACK包。此时SIE再次产生端点0数据输入中断,如果数据已经发完了。这里就不处理了。进入
状态过程

 3)状态过程:主机发 OUT包(通知设备要输出)、主机发0字节状态数据包(表明自己收到设备描述符)、设备发握手ACK包。
   接下来获取配置描述符、配置集合、字符串描述符、报告描述符的过程差不多,这里就不再叙述了。

   USB 的整个枚举过程主要分为以上三步,想要很好的掌握USB的枚举过程还是需要对着STM32 usb库进行详细了解,分析时搭配BUSHOUND软件可以事半功倍。

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ThreadLocal 是 Java 中的一个类,它提供了一种线程局部变量的机制。线程局部变量是指每个线程都有自己的变量副本,每个线程对该变量的访问都是独立的,互不影响。 ThreadLocal 主要用于解决多线程并发访问共享变量时的线程安全问题。在多线程环境下,如果多个线程共同访问同一个变量,可能会出现竞争条件,导致数据不一致或者出现线程安全问题。通过使用 ThreadLocal,可以为每个线程提供独立的副本,从而避免了线程安全问题。 ThreadLocal 的工作原理是,每个 Thread 对象内部都维护了一个 ThreadLocalMap 对象,ThreadLocalMap 是一个 key-value 结构,其中 key 是 ThreadLocal 对象,value 是该线程对应的变量副本。当访问 ThreadLocal 的 get() 方法时,会根据当前线程获取到对应的 ThreadLocalMap 对象,并从中查找到与 ThreadLocal 对象对应的值。如果当前线程尚未设置该 ThreadLocal 对象的值,则会通过 initialValue() 方法初始化一个值,并将其存入 ThreadLocalMap 中。当访问 ThreadLocal 的 set() 方法时,会将指定的值存入当前线程对应的 ThreadLocalMap 中。 需要注意的是,ThreadLocal 并不能解决共享资源的并发访问问题,它只是提供了一种线程内部的隔离机制。在使用 ThreadLocal 时,需要注意合理地使用,避免出现内存泄漏或者数据不一致的情况。另外,由于 ThreadLocal 使用了线程的 ThreadLocalMap,因此在使用完 ThreadLocal 后,需要手动调用 remove() 方法清理对应的变量副本,以防止内存泄漏。

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