Unity3D跨线程访问类

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//跨线程访问类,继承自单例类
public class AccrossThreadHelper : MonoSingleton<AccrossThreadHelper>
{
	//定义个无参数无返回值的委托类型(可根据需求改进)
    public delegate void AccrossThreadFunc();
	//一个委托集合
    private List<AccrossThreadFunc> delegateList;
    private void Start()
    {
	    //初始化委托集合,并开启协程(Update替代协程也可以)
        delegateList = new List<AccrossThreadFunc>();
        StartCoroutine(Done());
    }
	
	//协程具体实现
    IEnumerator Done()
    {
        while(true)
        {
            if (delegateList.Count > 0)
            {
	            //遍历委托链,依次执行
                foreach (AccrossThreadFunc item in delegateList)
                {
                    item();
                }
                //执行过的委托代码,清空
                delegateList.Clear();
            }
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        }
    }
	//公开的添加委托方法
    public void AddDelegate(AccrossThreadFunc func)
    {
        delegateList.Add(func);
    }
}



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