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Unity
静落烟尘
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity PC Newtonsoft报错:此平台不支持此操作
今天遇到一个Unity PC包Newtonsoft报平台不支持的错误。原创 2022-11-11 19:59:04 · 823 阅读 · 1 评论 -
Unity 制作汽车后视镜
起因是,公司做一个汽车相关的东西,然后要做一个后视镜,然后吧,我又很菜,不会写shader,就百度了一个B站的做后视镜的视频,然后照着视频一点点把shader敲了出来。有同事发现,后视镜外面有黑色的去除不掉。如下图:这就麻烦了啊,本来我就不会shader,晚上抄的又不能直接用,我又不会改,直接麻瓜。不过还好功夫不负有心人,让我找到一个能直接用的shader,哈哈哈,和网上抄的那个shader用法一样。**原创 2022-10-25 20:24:04 · 1746 阅读 · 0 评论 -
【IOS unloadApplication之后DoTween第二次运行不触发】
ios中dotween不触发原创 2022-09-27 17:28:05 · 1078 阅读 · 0 评论 -
【Unity嵌入原生IOS,仅退出Unity应用】
unity在原生ios中如何正常退出原创 2022-09-27 17:18:25 · 2763 阅读 · 1 评论 -
Unity URP项目相机用代码添加UI相机
URP项目用代码给摄像机添加UI相机原创 2022-03-25 14:05:14 · 3743 阅读 · 0 评论 -
Unity Time类详解
原文链接以下是从极客学院视频教程里的截图,详细的说明了Time下各个变量的表示和含义。图中红色为只读值,绿色为可读可写Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。Time.fixedTime 表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到转载 2022-02-08 16:28:11 · 2914 阅读 · 0 评论 -
Unity引用System.Drawing发布安卓报错
安卓日志报错信息:Unable to load DLL ‘gdiplus’Unable to load DLL ‘gdiplus’: The specified module could not be found.System.Drawing.GDIPlus.GdiplusStartupUnity引用System.Drawing,在PC端一切功能正常。发布Android之后报错:Unable to load DLL ‘gdiplus’: The specified module could not原创 2021-10-20 14:36:10 · 3124 阅读 · 1 评论 -
Unity引用System.Drawing失败 reason: File does not contain a valid CIL image
首先,最近项目需要做Unity播放GIF的功能,然后我就在百度上百度了一下,Copy代码过来,嘿,发现using System.Drawing.Imaging;这个引用报错。好奇怪,代码都是百度来的,怎么会出错呢!!!没办法,只好继续百度,哦豁~原来需要去Unity安装路径找一个System.Drawing拖到项目里,之后呢,功能出来了,我欢天喜地的过周末去了,然后周一来一看,吗的,怎么有一个报错,网上没说啊。下面看报错信息:Loading assembly failed: “Assets/P原创 2021-10-18 16:31:04 · 7510 阅读 · 6 评论 -
Unity3D打包(IOS)IPA详细教程
一、Windows设置1.找到File >>Build Setting2.在Unity Build Settings里面选择平台为Platform为IOS3.把需要打包的场景添加至Scenes In Build4.点击左下角Players Settings5.Player Settings介绍接下来详细介绍一下,Settings for ios 中的详细设置介绍(一...原创 2020-04-27 15:26:36 · 20572 阅读 · 5 评论 -
Unity3D跨线程访问类
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//跨线程访问类,继承自单例类public class AccrossThreadHelper : MonoSingleton<AccrossThreadHelper>{ //定义个无参数无返回值的委托类型(可根据需求改进)...转载 2020-04-03 18:45:36 · 529 阅读 · 0 评论 -
Unity3D移动平台文件路径权限
经常会用到一些路径读写文件,但是各个平台上一些路径对读写的支持有可能不同,下面给出不同平台unity提供的地址的具体路径,以及一些读写权限1.Editor:dataPathD:/Documents/Xuporter/AssetspersistentDataPathC:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/mj/pathstreamingAssetsPa...转载 2020-04-01 23:17:11 · 1701 阅读 · 0 评论 -
Unity中文设置
鼠标右键选中Unity,点击打开文件位置,在Data文件夹下把Localization文件夹复制进去。Localization里面放的是中文包zh-cn.po中文包连接Unity中文包提取码:l25d...原创 2020-03-23 15:35:10 · 1953 阅读 · 2 评论 -
Unity异形(不规则)按钮
Unity版本:Unity 2017.3.1f1 (64-bit)类似于这样的不规则按钮首先,找到这张图片的位置,然后勾选Read/Write Enbale之后,unity的image提供了一个alphaHitTestMinimumThreshold的属性,这个属性提供了一个限制鼠标检测的一个alpha值,也就是说,当我们GetComponent().alphaHitTestMinim...原创 2018-10-16 10:44:11 · 6907 阅读 · 0 评论 -
Unity插件 EasyTouch
原文链接https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78426905这篇文章参考了很多博客,然后加入了一些自己的理解,从了解到深入都有比较详细的例子参考,有不对的地方希望大家可以指出来。thank!参考资料:Unity3D教程之EasyTouch插件http://www.newbieol.com/information/564.htm...转载 2018-10-25 14:54:28 · 475 阅读 · 0 评论 -
Unity插件EasyTouch摇杆控制2D(3D)物体移动
最近初学Easytouch,感觉很好用,网上资料也很多,至于摇杆控制移动问题,网上有很多,我在这里有也是记录一下,好记性不如烂笔头嘛至于EasyTouch其它的问题我就多不说了,网上很多,直接上代码吧:EasyTouch摇杆控制3D物体移动:挂在3D物体上。using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerCo...原创 2018-10-25 15:49:10 · 3803 阅读 · 4 评论 -
Unity代码在Inspector上显示的一些小应用
找到一些小东西,记录一下,以后有备无患。[HideInInspector][SerializeField][ReadOnly][readonly]原文链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/538885881.引用 using UnityEditor,然后加上下面的代码。using System.Collection...转载 2018-10-25 16:34:25 · 2264 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch相机旋转后,物体移动方向不对
开始,物体移动方向和相机视角方向一致,但经过旋转之后,物体的移动依然是按照摇杆控制的世界坐标的方向移动,所以就造成了,物体移动方向和相机视角不一致的情况。贴下代码:private void Moving(Vector2 arg0) { float x = arg0.x; float z = arg0.y; if (x ...原创 2018-10-30 11:46:53 · 1008 阅读 · 0 评论 -
Unity UI拖拽
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class TouchControl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDra...原创 2019-05-20 17:03:39 · 1395 阅读 · 0 评论 -
Unity UI缩放
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class TouchControl : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDra...原创 2019-05-20 17:30:14 · 1280 阅读 · 3 评论 -
Unity3D双指旋转
Unity3D双指旋转看下面using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class DoubleTouch : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; priva...转载 2019-08-20 16:55:56 · 757 阅读 · 0 评论 -
Unity中关于Android、IOS、PC、MAC读写目录
1、各路径的定义:a、Resources路径Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resource...转载 2019-08-26 16:52:54 · 1012 阅读 · 0 评论 -
Unity中给3D物体加Button不响应
我知道的解决方案有两种:第一种1.给摄像机加代码void Update () { RaycastHit hit = new RaycastHit(); for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i) { if (Input.GetTouch(i).phase...原创 2018-09-28 17:21:53 · 3369 阅读 · 3 评论