Unity跨线程访问类实现

本文介绍了Unity中由于子线程无法直接调用Unity方法的问题,提出了通过委托和单例类实现跨线程访问的解决方案。在子线程中,可以利用该单例类将需要在主线程执行的Unity方法进行传递,从而在主线程中执行。详细代码实现和调用格式在文中给出,以解决网络游戏等场景的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#Unity跨线程访问类实现 #

unity中子线程无法使用unity中的方法,但很多时候我们需要在子线程中调用unity的方法(比如网络游戏),为了解决这个问题,我们就必须将需要在子线程调用的unity方法的代码,在主线程中执行。可是,如何能实现呢?既然是方法的传递,很容易想到 委托,为了在子线程能轻松将执行unity方法的代码放在主线程执行,可以将具体实现放在一个单例类中,即跨线程访问类。

具体代码实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//跨线程访问类,继承自单例类
public class AccrossThreadHelper : MonoSingleton<AccrossThreadHelper>
{
	//定义个无参数无返回值的委托类型(可根据需求改进)
    public delegate void AccrossThreadFunc();
	//一个委托集合
    private List<AccrossThreadFunc> delegateList;
    private void Start()
    {
	    //初始化委托集合,并开启协程(Update替代协程也可以)
        delegateList = new List<AccrossThreadFunc>();
        StartCoroutine(Done());
    }
	
	//协程具体实现
    IEnumerator Done()
    {
        while(true)
        {
            if (delegateList.Count > 0)
            {
	            //遍历委托链,依次执行
                foreach 
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