射击
思路解析,一个飞行射击游戏必不可少的会有射击,为此,这一节主要实现飞船的射击功能
添加子弹设置
setting.py更新
class Settings():
"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width=800
self.screen_height=600
self.bg_color=(230,230,230)
self.speed=1.5
#子弹设置
self.bullet_speed=1
self.bullet_widths=3
self.bullet_heights=15
self.bullet_color=60,60,60
self.bullet_nums=3
添加子弹的相关设置,速度,颜色,最大子弹数等,如果有需要可以进行自定义修改
创建子弹bullet.py
用于存储子弹相关的内容
bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类."""
def __init__(self, ai, screen, ship):
"""在飞船所在位置创建一个子弹对象."""
super(Bullet, self).__init__()
self.screen = screen
# 在0.0坐标处创建一个表示子弹的矩形,在设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai.bullet_widths,ai.bullet_heights)
#子弹的x坐标为飞船的x坐标,子弹的头为飞船的头,形象表示子弹从飞船发射
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# 存储用小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
#子弹颜色与速度设置
self.color = ai.bullet_color
self.speed_factor = ai.bullet_speed
def update(self):
"""向上移动子弹."""
# 更新表示子弹位置的小数值.
self.y -= self.speed_factor
# 更新子弹的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""把子弹绘到屏幕上."""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
实现子弹的绘制,以及子弹的发射坐标初始化,与飞行轨迹的实时更新,最后绘制到屏幕
子弹开火
进行子弹相关函数的设置优化
game_functions.py.
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
def check_keydown_event(event,ai,screen,ship,bullets):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动飞船
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 向右移动飞船
ship.moving_left = True
elif event.key==pygame.K_UP:
ship.moving_up = True
elif event.key==pygame.K_DOWN:
ship.moving_down = True
elif event.key==pygame.K_SPACE:
#创建一个用于存储子弹的编组
fire_bullet(ai,screen,ship,bullets)
def check_keyup_event(event,ship):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动飞船
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 向右移动飞船
ship.moving_left = False
elif event.key==pygame.K_UP:
ship.moving_up = False
elif event.key==pygame.K_DOWN:
ship.moving_down = False
#def check_evens(ship):
def check_evens(ai,screen,ship,bullets):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#检测是否有按键按下
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_event(event,ai,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_event(event, ship)
def fire_bullet(ai, screen, ship, bullets):
"""Fire a bullet, if limit not reached yet."""
# Create a new bullet, add to bullets group.
if len(bullets) < ai.bullet_nums:
new_bullet = Bullet(ai, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
def update_screen(ai,screen,ship,bullets):
"""每次更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
# 背景填充颜色
screen.fill(ai.bg_color)
#将飞船绘制到屏幕上
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
#绘制所有字弹
# 让最近绘制的屏幕可见,否则是看不见的
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets):
#子弹更新
bullets.update()
# 删除消失的子弹
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
添加子弹触发事件,更新屏幕中添加子弹绘制,删除超出屏幕的子弹,以及一些调用函数的改写
主程序更新
alien_invasion.py
import sys
import pygame
#导入设置类
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
#实例化settings对象
ai=Settings()
#创建游戏窗口大小
screen=pygame.display.set_mode((ai.screen_width,ai.screen_height))
#创建游戏标题
pygame.display.set_caption("外星人大战")
bg_color=(230,230,230)
#实例化飞船对象ship,传入屏幕实参
ship=Ship(ai,screen)
#创造一个用于存储子弹的编组
bullets=Group()
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标的事件
gf.check_evens(ai,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai,screen,ship,bullets)
# # 监视键盘和鼠标的事件
#
# gf.check_evens(ship)
# ship.update()
# gf.update_screen(ai, screen, ship)
if __name__ == '__main__':
run_game()
实现功能的完整调用