</pre><pre code_snippet_id="589457" snippet_file_name="blog_20150126_1_7253003" name="code" class="html">这篇只是介绍简单的斗地主54张牌发牌算法,后边文章还会介绍控制玩家手上炸弹个数的算法
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/***********斗地主发牌逻辑简单算法*******运行在win32控制台********/
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#include <iostream>
#include <time.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
void main()
{
//存储54张牌的数组
int total[54];
//存储三个玩家的牌
int player[3][17];
//存储当前剩余牌的数量
int leftNum=54;
//随机数字
int ranNumber;
//随机对象
for(int i=0;i<54;i++)
{
total[i]=i+1; // 像数组添加牌
}
//循环发牌
for(int i=0;i<17;i++){
//为每个人发牌
for(int j=0;j<3;j++){
//生成随机下标
//通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的
//这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试
//若要产生每次不同的随机数,可以使用srand(seed)函数进行随机化
//随着seed的不同,就能够产生不同的随机数,一般使用如下方式:
srand((unsigned)time(NULL));
ranNumber=rand()%leftNum;
//发牌
player[j][i]=total[ranNumber];
//移动已经发过的牌
total[ranNumber]=total[leftNum-1];
//可发牌的数量减少1
leftNum--;
}
}
//循环输出玩家手中的牌
for(int i=0;i<3;i++){
for(int j=0;j<17;j++){
cout<<setw(3)<<player[i][j];
}
cout<<endl;
}
//底牌
for(int i=0;i<3;i++){
cout<<setw(3)<<total[i];
}
cout<<endl;
system("pause");
}
前言:欢迎转载,但请注明出处 http://blog.csdn.net/jiadabin ,因为原文可能会改动部分不足,最好从原文处阅读,同时也欢迎大家来点评丶吐槽!让我们大家共同进步......
发牌结果测试: