粗谈性能优化手段

  1. dc

合批

静态合批

动态合批

srpbatch

动静分离,常常变化的transform存储在大的CBuffer,材质的自定义参数存储在独立的CBuffer中

打断bathcer

渲染顺序,探针,反射球不同等

无法减少dc

gpuinstance

相同mesh,transform、color等存储在一个大的CBuffer中,一次调用,gpu通过id来索引cbuffer中的数据来绘制

只能用在单个光源,多光源需要额外的pass

拍片工具

图集

RVT

  1. 渲染

后处理优化:bloom

调整下采样的精度

阴影优化

  1. 管线

渲染顺序

不透

从前往后渲染

半透

考虑需要叠加,从后往前渲染

prez

提前渲染一遍,并且写入深度

优点

充分利用ealyz

alphatest物件的渲染改成lequal

缺点

提前渲染一遍,带来带宽的问题

ui与场景设置不同渲染目标

场景支持动态分辨率

FSP、DLSS

  1. 硬件优化

hsr

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