背景图像
要做到的效果
- 背景交替滚动
- 显示游戏背景
- 要做到背景不断向下方移动,视觉上形成飞机在往上跑
- 就像很多跑酷类游戏一样
设计飞机大战游戏背景类
- 因为游戏背景需要向下移动,那么需要判断背景图片是否移出游戏屏幕
- 考虑到这个问题,那么需要把两张背景图片纵向连续摆放
- 当下面一张背景图片移出屏幕以后,将它的Y值设置为负的 背景图片的高度
在plane_main.py 中显示游戏精灵
贴上代码 —plane_main.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""
飞机大战主游戏
"""
def __init__(self):
print("游戏初始化...")
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
self.__create_sprites__()
def __create_sprites__(self):
# 创建游戏背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
pass
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler__()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide__()
# 4. 绘制/更新精灵组
self.__update_sprites__()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()
pass
def __event_handler__(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over__()
def __check_collide__(self):
pass
def __update_sprites__(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
# 定义静态方法,因为不需要用到类属性
@staticmethod
def __game_over__():
print("游戏结束!")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
plane_sprites.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
# 创建屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""
飞机大战游戏精灵
"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在垂直方向向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""
游戏背景精灵子类
"""
def update(self, *args):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.y
接下来对主程序代码进行简化
尽量不要在主程序中出现过于重复和繁琐的代码
在精灵类中的初始化方法进行改造
- 在Background类中判断要设置的背景图片是不是重复图片
- 如果是,则设置初始位置
- 如果不是,则不需要
贴上简化后的代码
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""
飞机大战主游戏
"""
def __init__(self):
print("游戏初始化...")
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
self.__create_sprites__()
def __create_sprites__(self):
# 创建游戏背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(is_alt=True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
pass
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler__()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide__()
# 4. 绘制/更新精灵组
self.__update_sprites__()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()
pass
def __event_handler__(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over__()
def __check_collide__(self):
pass
def __update_sprites__(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
# 定义静态方法,因为不需要用到类属性
@staticmethod
def __game_over__():
print("游戏结束!")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
# 创建屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""
飞机大战游戏精灵
"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 在垂直方向向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""
游戏背景精灵子类
"""
def __init__(self, is_alt = False):
# 1. 调用父类方法实现精灵创建(image、rect、speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2. 判断是否是重复背景图像
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self, *args):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.y
动态运行结果 ,有兴趣的小伙伴可以自己运行一下
加油!!!