学习Python之小练习(飞机大战)(5)

背景图像


要做到的效果

  1. 背景交替滚动
  2. 显示游戏背景

  • 要做到背景不断向下方移动,视觉上形成飞机在往上跑
  • 就像很多跑酷类游戏一样

设计飞机大战游戏背景类

  • 因为游戏背景需要向下移动,那么需要判断背景图片是否移出游戏屏幕
  • 考虑到这个问题,那么需要把两张背景图片纵向连续摆放
  • 当下面一张背景图片移出屏幕以后,将它的Y值设置为负的 背景图片的高度

在plane_main.py 中显示游戏精灵

贴上代码 —plane_main.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """
    飞机大战主游戏
    """

    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")

        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites__()

    def __create_sprites__(self):
        # 创建游戏背景精灵和精灵组
        bg1 = Background("./images/background.png")
        bg2 = Background("./images/background.png")
        bg2.rect.y = -bg2.rect.height

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        pass

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler__()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide__()
            # 4. 绘制/更新精灵组
            self.__update_sprites__()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()
            pass

    def __event_handler__(self):

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over__()

    def __check_collide__(self):
        pass

    def __update_sprites__(self):

        self.back_group.update()

        self.back_group.draw(self.screen)

    # 定义静态方法,因为不需要用到类属性
    @staticmethod
    def __game_over__():
        print("游戏结束!")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

plane_sprites.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame

# 创建屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    飞机大战游戏精灵
    """

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 在垂直方向向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """
    游戏背景精灵子类
    """
    def update(self, *args):
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.y


接下来对主程序代码进行简化
尽量不要在主程序中出现过于重复和繁琐的代码

在精灵类中的初始化方法进行改造

  • 在Background类中判断要设置的背景图片是不是重复图片
  • 如果是,则设置初始位置
  • 如果不是,则不需要

贴上简化后的代码

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
   """
   飞机大战主游戏
   """

   def __init__(self):
       print("游戏初始化...")

       # 1.创建游戏窗口
       self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

       # 2.创建游戏时钟
       self.clock = pygame.time.Clock()

       # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
       self.__create_sprites__()

   def __create_sprites__(self):
       # 创建游戏背景精灵和精灵组
       bg1 = Background()
       bg2 = Background(is_alt=True)

       self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

       pass

   def start_game(self):
       print("游戏开始...")
       while True:
           # 1. 设置刷新帧率
           self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
           # 2. 事件监听
           self.__event_handler__()
           # 3. 碰撞检测
           self.__check_collide__()
           # 4. 绘制/更新精灵组
           self.__update_sprites__()
           # 5. 更新显示
           pygame.display.update()
           pass

   def __event_handler__(self):

       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               PlaneGame.__game_over__()

   def __check_collide__(self):
       pass

   def __update_sprites__(self):

       self.back_group.update()

       self.back_group.draw(self.screen)

   # 定义静态方法,因为不需要用到类属性
   @staticmethod
   def __game_over__():
       print("游戏结束!")
       pygame.quit()
       exit()


if __name__ == '__main__':
   # 创建游戏对象
   game = PlaneGame()
   # 启动游戏
   game.start_game()

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame

# 创建屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    飞机大战游戏精灵
    """

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 在垂直方向向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """
    游戏背景精灵子类
    """
    def __init__(self, is_alt = False):
        # 1. 调用父类方法实现精灵创建(image、rect、speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判断是否是重复背景图像
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, *args):
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.y


动态运行结果 ,有兴趣的小伙伴可以自己运行一下

加油!!!

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