【python项目】pygame应用之飞机大战

plane_main.py:

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")
        #1、创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #2、创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #3、调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        #4、设置定时器事件 - 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):
        """创建背景精灵和精灵组"""
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        #创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            #1、设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #2、事件监听
            self.__event_handler()
            #3、碰撞检测
            self.__check_collide()
            #4、更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #5、更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            #判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                #print("敌机出场...")
                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")
        #使用键盘提供的方法获取键盘按键
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        #判断元祖中对应的按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        #1、子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        #2、敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        #3、判断列表是否有内容
        if len(enemies)>0:
            #让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            #结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':

    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    #启动游戏
    game.start_game()

plane_sprites.py

import random
import pygame

#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

#定义 GameSprite 继承自 pygame.sprite.Sprite
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        #定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        #image的get_rect()方法,可以返回pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高)的对象
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        #在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        #1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        #2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        #1、调用父类的方法实现
        super().update()
        #2、判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        #1、调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #2、指定敌机的初始随机速度1-3
        self.speed = random.randint(1,3)
        #3、指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        #1、调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        #2、判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵族删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            #kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        #print("敌机挂了 %s"%self.rect)
        pass

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        #1、调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        #2、设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        #3、创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        #英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        #控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹...")
        for i in (0,1,2):
            #1、创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            #2、设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            #3、将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

    def update(self):
        #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁...")
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