using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 优化
{
class Program
{ //在下面的数组存储我们游戏地图各各关卡
//数组的下标为0的元素对应地图上的第一格 下标为1的元素对应第2格....下标为n的元素对应第n+1格
//在数组中用 1:表示幸运轮盘◎
// 2:地雷☆
// 3:暂停▲
// 4:时空隧道卐
// 0:表示普通□
static int[] Map = new int[100];
static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的下标 playerPos[1]存玩家B的下标
static string[] names = new string[2];//names[0] 存玩家A的姓名 names[1]存玩家B的姓名
static bool[] isStop = { false, false };//isSTop[0]表示A是否上一次走到暂停 isStop[1]表示B是否上一次走到暂停,如果走到暂停 则设其值为 true
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 优化
{
class Program
{ //在下面的数组存储我们游戏地图各各关卡
//数组的下标为0的元素对应地图上的第一格 下标为1的元素对应第2格....下标为n的元素对应第n+1格
//在数组中用 1:表示幸运轮盘◎
// 2:地雷☆
// 3:暂停▲
// 4:时空隧道卐
// 0:表示普通□
static int[] Map = new int[100];
static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的下标 playerPos[1]存玩家B的下标
static string[] names = new string[2];//names[0] 存玩家A的姓名 names[1]存玩家B的姓名
static bool[] isStop = { false, false };//isSTop[0]表示A是否上一次走到暂停 isStop[1]表示B是否上一次走到暂停,如果走到暂停 则设其值为 true
static void Main(string[] args)
{
{
ShowUi();//显示游戏名称
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
names[0] = Console.ReadLine();
//判断用户输入的内容是否为空,如果为空,则让用户重新输入
while (names[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入!");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
names[1] = Console.ReadLine();
while (names[1] == "" || names[1] == names[0])
{
if (names[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入!");
}
if (names[1] == names[0]) //a和b重名
{
Console.WriteLine("该用户名已存在,请重新输入!");
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear();//清屏
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
names[0] = Console.ReadLine();
//判断用户输入的内容是否为空,如果为空,则让用户重新输入
while (names[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入!");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
names[1] = Console.ReadLine();
while (names[1] == "" || names[1] == names[0])
{
if (names[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入!");
}
if (names[1] == names[0]) //a和b重名
{
Console.WriteLine("该用户名已存在,请重新输入!");
}
names[1] = Console.ReadLine();
}
Console.Clear();//清屏
ShowUi();
Console.WriteLine("对战开始......");
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", names[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", names[1]);
Console.WriteLine("如果AB在用一位置,用<>表示");
InitialMap(); //初始化地图
DrawMap();//绘制地图
Console.WriteLine("开始游戏.....");
//这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子 当玩家A或者玩家B的坐标>=99时 则结束循环
//那么循环条件就是两个坐标都小于99.
while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
{
//玩家A掷骰子
if (isStop[0] == false)
{
Action(0);
}
else
{ //说明isStop==true 暂停了一次
isStop[0] = false;
Console.WriteLine("{0}违章处理中....",names[0]);
}
if (playerPos[0] >= 99)
{
break;
}
Console.WriteLine("对战开始......");
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", names[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", names[1]);
Console.WriteLine("如果AB在用一位置,用<>表示");
InitialMap(); //初始化地图
DrawMap();//绘制地图
Console.WriteLine("开始游戏.....");
//这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子 当玩家A或者玩家B的坐标>=99时 则结束循环
//那么循环条件就是两个坐标都小于99.
while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
{
//玩家A掷骰子
if (isStop[0] == false)
{
Action(0);
}
else
{ //说明isStop==true 暂停了一次
isStop[0] = false;
Console.WriteLine("{0}违章处理中....",names[0]);
}
if (playerPos[0] >= 99)
{
break;
}
//玩家B掷骰子
if (isStop[1] == false)
{
Action(1);
}
else
{ //说明isStop==true 暂停了一次
isStop[1] = false;
Console.WriteLine("{0}违章处理中",names[1]);
}
}
//判断谁胜利,谁失败
Console.Clear();
ShowUi();
if (playerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("{0}胜利了,爽死了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", names[0]);
}
else
{
Console.WriteLine("{0}胜利了,爽死了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", names[1]);
}
if (isStop[1] == false)
{
Action(1);
}
else
{ //说明isStop==true 暂停了一次
isStop[1] = false;
Console.WriteLine("{0}违章处理中",names[1]);
}
}
//判断谁胜利,谁失败
Console.Clear();
ShowUi();
if (playerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("{0}胜利了,爽死了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", names[0]);
}
else
{
Console.WriteLine("{0}胜利了,爽死了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", names[1]);
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// A或B掷骰子的方法
/// </summary>
/// <param name="playerNumber">A掷骰子传0过来 B掷骰子传1过来</param>
static void Action(int playerNumber)
{
//playerNumber中存的就是当前玩家姓名 坐标 是否暂停 这三个数组的下标
//1-playerNumber就是对方的姓名 坐标 是否暂停 的下标
//当前 0,对方 1
//当前 1,对方 0
int input; //接收1或2
Random r = new Random();//掷骰子时用到的随机变量 r是产生随机数用的
string msg = "";//用于输出语句的
int step = 0; //用于存放产生的随机数
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子.....", names[playerNumber]);
ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true); // true 不显示用户按键的内容
step = r.Next(1, 7);//产生一个1到6之间的随机数
#region 设置了个后门
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
{
step = 20;
Console.WriteLine("{0}说:丫的开挂!你妹的,坑爹啊!", names[1 - playerNumber]);
}
if (rec.Key == ConsoleKey.O)
{
step = 99 - playerPos[0];
Console.WriteLine("{0}说:雅蠛蝶~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", names[1 - playerNumber]);
}
#endregion
Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}.", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
Console.ReadKey(true);
playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + step;//注意,一旦坐标发生改变,就要判断坐标是否>99 或者<0
CheckPos();//检查坐标是否越界
}
/// <summary>
/// A或B掷骰子的方法
/// </summary>
/// <param name="playerNumber">A掷骰子传0过来 B掷骰子传1过来</param>
static void Action(int playerNumber)
{
//playerNumber中存的就是当前玩家姓名 坐标 是否暂停 这三个数组的下标
//1-playerNumber就是对方的姓名 坐标 是否暂停 的下标
//当前 0,对方 1
//当前 1,对方 0
int input; //接收1或2
Random r = new Random();//掷骰子时用到的随机变量 r是产生随机数用的
string msg = "";//用于输出语句的
int step = 0; //用于存放产生的随机数
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子.....", names[playerNumber]);
ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true); // true 不显示用户按键的内容
step = r.Next(1, 7);//产生一个1到6之间的随机数
#region 设置了个后门
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
{
step = 20;
Console.WriteLine("{0}说:丫的开挂!你妹的,坑爹啊!", names[1 - playerNumber]);
}
if (rec.Key == ConsoleKey.O)
{
step = 99 - playerPos[0];
Console.WriteLine("{0}说:雅蠛蝶~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", names[1 - playerNumber]);
}
#endregion
Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}.", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
Console.ReadKey(true);
playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + step;//注意,一旦坐标发生改变,就要判断坐标是否>99 或者<0
CheckPos();//检查坐标是否越界
if (playerPos[0] == playerPos[1])//玩家A踩到玩家B
{
msg = string.Format("{0}踩到{1},{1}退回原点!", names[playerNumber], names[1-playerNumber]);
playerPos[1-playerNumber] = 0;
}
else //没有踩到 ,要判断玩家A现在所在的位置是否有其他关卡
{
switch (Map[playerPos[playerNumber]])
{
case 0:
//普通没有效果
break;
case 1:
//走到了幸运轮盘关卡
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气:", names[playerNumber]);
Console.WriteLine("1-----交换位置 2-----轰炸对方");
input = ReadInt();
Console.WriteLine("你选择了:" + input);
if (input == 1)
{ //要与对方交换位置
int temp = 0;
temp = playerPos[0];
playerPos[0] = playerPos[1];
playerPos[1] = temp;
msg = string.Format("{0}与对方交换位置.", names[playerNumber]);
}
else
{ //轰炸对方
playerPos[1-playerNumber] = playerPos[1-playerNumber] - 6;
msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退后6格.", names[playerNumber], names[1-playerNumber]);
CheckPos();
}
break;
case 2:
//踩到了地雷
playerPos[0] = playerPos[0] - 6;
msg = string.Format("{0}踩到地雷,退后6步!", names[playerNumber]);
CheckPos();
break;
case 3:
//暂停一次
msg = string.Format("{0}闯红灯,被交警捉到,暂停一次", names[playerNumber]);
isStop[playerNumber] = true;
break;
case 4:
//时空隧道
playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + 10;
msg = string.Format("{0}进入时空隧道,前进10格!", names[playerNumber]);
CheckPos();
break;
}
}
Console.Clear();
DrawMap();
if (msg != "")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成.", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine("****************玩家A和玩家B的位置如下******************");
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}.", names[0], playerPos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}.", names[1], playerPos[1] + 1);
Console.ReadKey();
Console.Clear();
DrawMap();
}
/// <summary>
/// 用于绘制飞行棋的名称.
/// </summary>
static void ShowUi()
{
Console.WriteLine("********************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 棋 *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("********************************");
}
/// <summary>
/// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
/// </summary>
static void CheckPos()
{
for (int i = 0; i <= 1; i++)
{
if (playerPos[i] > 99)
{
playerPos[i] = 99;
}
if (playerPos[i] < 0)
{
playerPos[i] = 0;
}
}
}
/// <summary>
/// 对地图中的关卡进行初始化
/// </summary>
static void InitialMap()
{
//用于存储在地图中为地雷的下标
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘 1
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标 3
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐 4
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int pos = luckyTurn[i];
Map[pos] = 1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Map[landMine[i]] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Map[pause[i]] = 3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Map[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 获得pos坐标上应该绘制的图案
/// </summary>
/// <param name="pos">要绘制的坐标</param>
/// <returns></returns>
static string GetMapstring(int pos)
{
string result = "";
//判断A和B是否在当前要画的第i格上
if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//颜色
result = "<>";
}
else if (playerPos[0] == pos)//A在当前画的格上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "A";
}
else if (playerPos[1] == pos)//B在当前画的格上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "B";
}
else
{
switch (Map[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
result = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
result = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
result = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
result = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
result = "卐";
break;
}
}
return result;
}
/// <summary>
/// 绘制地图
/// </summary>
static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐");
//画第一行 绘制下标从0到29格的地图
for (int i = 0; i <= 29; i++)
{
Console.Write(GetMapstring(i));
}
//第一行绘制完毕 换行
Console.WriteLine();
{
msg = string.Format("{0}踩到{1},{1}退回原点!", names[playerNumber], names[1-playerNumber]);
playerPos[1-playerNumber] = 0;
}
else //没有踩到 ,要判断玩家A现在所在的位置是否有其他关卡
{
switch (Map[playerPos[playerNumber]])
{
case 0:
//普通没有效果
break;
case 1:
//走到了幸运轮盘关卡
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气:", names[playerNumber]);
Console.WriteLine("1-----交换位置 2-----轰炸对方");
input = ReadInt();
Console.WriteLine("你选择了:" + input);
if (input == 1)
{ //要与对方交换位置
int temp = 0;
temp = playerPos[0];
playerPos[0] = playerPos[1];
playerPos[1] = temp;
msg = string.Format("{0}与对方交换位置.", names[playerNumber]);
}
else
{ //轰炸对方
playerPos[1-playerNumber] = playerPos[1-playerNumber] - 6;
msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退后6格.", names[playerNumber], names[1-playerNumber]);
CheckPos();
}
break;
case 2:
//踩到了地雷
playerPos[0] = playerPos[0] - 6;
msg = string.Format("{0}踩到地雷,退后6步!", names[playerNumber]);
CheckPos();
break;
case 3:
//暂停一次
msg = string.Format("{0}闯红灯,被交警捉到,暂停一次", names[playerNumber]);
isStop[playerNumber] = true;
break;
case 4:
//时空隧道
playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + 10;
msg = string.Format("{0}进入时空隧道,前进10格!", names[playerNumber]);
CheckPos();
break;
}
}
Console.Clear();
DrawMap();
if (msg != "")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成.", names[playerNumber], step);
Console.WriteLine("****************玩家A和玩家B的位置如下******************");
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}.", names[0], playerPos[0] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}.", names[1], playerPos[1] + 1);
Console.ReadKey();
Console.Clear();
DrawMap();
}
/// <summary>
/// 用于绘制飞行棋的名称.
/// </summary>
static void ShowUi()
{
Console.WriteLine("********************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 棋 *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("********************************");
}
/// <summary>
/// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断
/// </summary>
static void CheckPos()
{
for (int i = 0; i <= 1; i++)
{
if (playerPos[i] > 99)
{
playerPos[i] = 99;
}
if (playerPos[i] < 0)
{
playerPos[i] = 0;
}
}
}
/// <summary>
/// 对地图中的关卡进行初始化
/// </summary>
static void InitialMap()
{
//用于存储在地图中为地雷的下标
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘 1
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标 3
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐 4
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int pos = luckyTurn[i];
Map[pos] = 1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Map[landMine[i]] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Map[pause[i]] = 3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Map[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 获得pos坐标上应该绘制的图案
/// </summary>
/// <param name="pos">要绘制的坐标</param>
/// <returns></returns>
static string GetMapstring(int pos)
{
string result = "";
//判断A和B是否在当前要画的第i格上
if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//颜色
result = "<>";
}
else if (playerPos[0] == pos)//A在当前画的格上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "A";
}
else if (playerPos[1] == pos)//B在当前画的格上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "B";
}
else
{
switch (Map[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
result = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
result = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
result = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
result = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
result = "卐";
break;
}
}
return result;
}
/// <summary>
/// 绘制地图
/// </summary>
static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐");
//画第一行 绘制下标从0到29格的地图
for (int i = 0; i <= 29; i++)
{
Console.Write(GetMapstring(i));
}
//第一行绘制完毕 换行
Console.WriteLine();
//绘制第一列
for (int i = 30; i <= 34; i++)
{
//绘制29个双空格 (因为上面的是全角符号)
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(GetMapstring(i));
}
//绘制第二行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(GetMapstring(i));
}
//绘制第二列
Console.WriteLine(); //换行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(GetMapstring(i));
}
//绘制第三行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(GetMapstring(i));
}
Console.WriteLine();
Console.ResetColor();//恢复默认颜色
}
/// <summary>
/// 返回1或2
/// </summary>
/// <returns></returns>
static int ReadInt()
{
while (true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < 0 || number > 2)
{
Console.WriteLine("输入错误,只能输入1或者2,请重新输入:");
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("输入错误,只能输入1或者2,请重新输入:");
}
}
}
}
}
for (int i = 30; i <= 34; i++)
{
//绘制29个双空格 (因为上面的是全角符号)
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(GetMapstring(i));
}
//绘制第二行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(GetMapstring(i));
}
//绘制第二列
Console.WriteLine(); //换行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(GetMapstring(i));
}
//绘制第三行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(GetMapstring(i));
}
Console.WriteLine();
Console.ResetColor();//恢复默认颜色
}
/// <summary>
/// 返回1或2
/// </summary>
/// <returns></returns>
static int ReadInt()
{
while (true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < 0 || number > 2)
{
Console.WriteLine("输入错误,只能输入1或者2,请重新输入:");
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("输入错误,只能输入1或者2,请重新输入:");
}
}
}
}
}