(二)关于Qt绘制图片的记录,绘制矩形

一、在图片绘制矩形,并将矩形映射到图片
.h文件

#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_MyDrawImage.h"
#include <QPaintEvent>
#include <QImage>

class MyDrawImage : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    MyDrawImage(QWidget *parent = Q_NULLPTR);


protected:
	void paintEvent(QPaintEvent *event);
	void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
	void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
	void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;
private:
    Ui::MyDrawImageClass ui;

	QImage	m_Image;
	QRect   m_tmpRect;					// 当前rect对象
	QPointF	m_pointPress;
	QList<QRect>            m_listRect; // 历史rect容器
};

.cpp

#include "MyDrawImage.h"
#include <QPainter>
#include <QRect>
#include <QPixmap>

MyDrawImage::MyDrawImage(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui.setupUi(this);
	m_Image.load("./1.jpeg");
}

void MyDrawImage::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
	Q_UNUSED(event);
	QPainter painter(this);

	//获取当前窗口与图片的比值
	float fRatioX = this->width()*1.0 / m_Image.width();
	float fRatioY = this->height()*1.0 / m_Image.height();
	float fRatioRes = qMin(fRatioX, fRatioY);

	//计算新的Rect
	int width = m_Image.width() * fRatioRes;
	int height = m_Image.height() * fRatioRes;
	int startX = (this->width() - width) / 2;
	int startY = (this->height() - height) / 2;
	
	// 绘制图像
	QRect picRect(startX, startY, width, height);
	painter.drawImage(picRect, m_Image);

	if (!m_tmpRect.isEmpty())
	{
		painter.setPen(Qt::red);

		// \绘制单个矩形
		//qreal recWidth = m_tmpRect.width() * fRatioRes;
		//qreal recHeight = m_tmpRect.height() * fRatioRes;
		//qreal recStartX = m_tmpRect.x()*fRatioRes + startX;
		//qreal recStartY = m_tmpRect.y()*fRatioRes + startY;
		//QRectF rect(recStartX, recStartY, recWidth, recHeight);
		//painter.drawRect(rect);

		// 遍历绘制历史rect对象
		foreach(const QRect &rect, m_listRect)
		{
			qreal recWidth = rect.width() * fRatioRes;
			qreal recHeight = rect.height() * fRatioRes;
			qreal recStartX = rect.x()*fRatioRes + startX;
			qreal recStartY = rect.y()*fRatioRes + startY;
			QRectF drawRect(recStartX, recStartY, recWidth, recHeight);
			painter.drawRect(drawRect);
		}
	}
}

void MyDrawImage::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
	if (event->button() == Qt::LeftButton)
	{
		//获取点坐标
		QPoint startPos = event->pos();

		//获取当前窗口与图片的比值
		qreal fRatioX = this->width()*1.0 / m_Image.width();
		qreal fRatioY = this->height()*1.0 / m_Image.height();
		qreal fRatioRes = qMin(fRatioX, fRatioY);

		qreal imgWidth = m_Image.width() * fRatioRes;
		qreal imgHeight = m_Image.height() * fRatioRes;
		qreal startX = (this->width() - imgWidth) / 2;
		qreal startY = (this->height() - imgHeight) / 2;

		QPointF point;
		point.setX((startPos.x() - startX) / fRatioRes);
		point.setY((startPos.y() - startY) / fRatioRes);

		m_pointPress = point;
	}
}
void MyDrawImage::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{

}
void MyDrawImage::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
	if (event->button() == Qt::LeftButton)
	{
		QPoint p = event->pos();
		qreal fRatioX = this->width()*1.0 / m_Image.width();
		qreal fRatioY = this->height()*1.0 / m_Image.height();
		qreal fRatioRes = qMin(fRatioX, fRatioY);

		qreal imgWidth = m_Image.width() * fRatioRes;
		qreal imgHeight = m_Image.height() * fRatioRes;
		qreal startX = (this->width() - imgWidth) / 2;
		qreal startY = (this->height() - imgHeight) / 2;

		QPointF point;
		point.setX((p.x() - startX) / fRatioRes);
		point.setY((p.y() - startY) / fRatioRes);
		qreal w = point.x() - m_pointPress.x();
		qreal h = point.y() - m_pointPress.y();

		m_tmpRect.setX(m_pointPress.x());
		m_tmpRect.setY(m_pointPress.y());
		m_tmpRect.setWidth(w);
		m_tmpRect.setHeight(h);

		//绘制多个增加存储容器
		m_listRect.append(m_tmpRect);
	}
	update();
}

结果显示:
在这里插入图片描述
但是现在保存图片的,绘制的矩形并没有在图片上,我们需要矩形坐标将矩形映射到图片像素(即需要修改图片像素)
修改代码如下:

void MyDrawImage::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
	Q_UNUSED(event);
	QPainter painter(this);

	//获取当前窗口与图片的比值
	float fRatioX = this->width()*1.0 / m_Image.width();
	float fRatioY = this->height()*1.0 / m_Image.height();
	float fRatioRes = qMin(fRatioX, fRatioY);

	//计算新的Rect
	int width = m_Image.width() * fRatioRes;
	int height = m_Image.height() * fRatioRes;
	int startX = (this->width() - width) / 2;
	int startY = (this->height() - height) / 2;

	// 绘制图像
	QRect picRect(startX, startY, width, height);
	painter.drawImage(picRect, m_Image);


	if (!m_tmpRect.isEmpty())
	{
		painter.setPen(Qt::red);

		// \绘制单个矩形
		//qreal recWidth = m_tmpRect.width() * fRatioRes;
		//qreal recHeight = m_tmpRect.height() * fRatioRes;
		//qreal recStartX = m_tmpRect.x()*fRatioRes + startX;
		//qreal recStartY = m_tmpRect.y()*fRatioRes + startY;
		//QRectF rect(recStartX, recStartY, recWidth, recHeight);
		//painter.drawRect(rect);

		//\ 将绘制的矩形框映射到图像对应像素位置
		foreach(const QRect &rect, m_listRect)
		{
			for (int x = 0; x < m_Image.width(); x++)
			{
				for (int y = 0; y < m_Image.height(); y++)
				{
					int endX = rect.x() + rect.width();
					int endY = rect.y() + rect.height();
					if (x >= rect.x() && x <= endX)
					{
						m_Image.setPixel(x, rect.y(), qRgb(255, 0, 0));
						m_Image.setPixel(x, endY, qRgb(255, 0, 0));
					}
					if (y >= rect.y() && y <= endY)
					{
						m_Image.setPixel(rect.x(), y, qRgb(255, 0, 0));
						m_Image.setPixel(endX, y, qRgb(255, 0, 0));
					}
				}
			}
		}

		// 遍历绘制历史rect对象
		foreach(const QRect &rect, m_listRect)
		{
			qreal recWidth = rect.width() * fRatioRes;
			qreal recHeight = rect.height() * fRatioRes;
			qreal recStartX = rect.x()*fRatioRes + startX;
			qreal recStartY = rect.y()*fRatioRes + startY;
			QRectF drawRect(recStartX, recStartY, recWidth, recHeight);
			painter.drawRect(drawRect);
		}

	}
}

测试:

connect(ui.pushButton, &QPushButton::clicked, this, [this]( bool clicked) {
		m_Image.save("./image.jpg", "JPEG");
	});

在这里插入图片描述

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### 回答1: Qt是一种跨平台的应用程序开发框架,可以用于开发各种类型的软件,其中包括画图板程序。 要实现一个画图板程序,可以借助Qt提供的图形界面库来创建一个用户友好的界面,并通过信号与槽机制来响应用户的操作。 首先,我们可以创建一个主窗口,并在窗口上放置各种可用的绘图工具,例如画笔、橡皮擦、形状工具等。我们可以使用QPushButton来创建这些工具的按钮,用户点击相应的按钮即可选择对应的绘图工具。 其次,我们需要在主窗口中创建一个画布,用户可以在上面绘制图形。可以使用Qt提供的QPainter类来完成绘图操作。当用户点击鼠标并进行绘制时,我们可以通过重写主窗口的鼠标事件来捕捉用户的操作,并将绘制的图形渲染到画布上。 与此同时,我们还可以为画图板程序添加撤销和重做功能,即用户可以撤销之前的操作或者重新执行之前的操作。可以使用QStack来保存用户的绘制操作,每次撤销或重做时,从栈中取出相应的绘图操作并执行即可。 除了基本的绘图功能外,还可以为画图板程序添加其他功能,例如保存和加载绘制的图形、改变画笔颜色和粗细、添加文本注释等。这些功能可以通过在主窗口中添加菜单栏或工具栏的方式实现,并通过相应的信号与槽机制来处理用户的操作。 总而言之,通过结合Qt的图形界面库以及其提供的信号与槽机制,我们可以很容易地实现一个功能完善的画图板程序,让用户可以在上面随心所欲地进行绘图操作。 ### 回答2: Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,可以用于开发各种类型的应用程序,包括画图板小程序。 要实现一个画图板小程序,首先需要设计用户界面。可以使用Qt提供的控件和布局来创建绘图区域、工具栏、颜色选择器等界面元素。可以将绘图区域设置为一个QWidget,并在其上重写绘图事件函数,以实现绘制功能。 然后,需要处理用户的绘制操作。可以通过监听鼠标事件来实现。例如,监听鼠标按下、移动和释放事件,记录鼠标移动的路径,根据用户选择的绘制工具(如画笔、直线、矩形等),在绘图区域上绘制相应的图形。可以使用Qt提供的几何图形类来简化绘制的过程。 此外,还可以为用户提供一些操作选项,如选择画笔颜色、线条粗细等。可以使用Qt提供的颜色选择器、滑动条等控件来实现。当用户选择了某个选项后,即可根据用户选择的参数来绘制图形。 在绘制过程中,可以将绘制的图形保存为图片,以便后续的查看和编辑。可以使用Qt提供的图像处理功能,将当前绘图区域保存为一个图片文件。同时,还可以支持打开图片文件,将其显示在绘图区域上,并在其基础上进行编辑。 最后,可以为画图板小程序添加其他功能,如撤销、恢复、清空绘图区域等。可以使用Qt提供的命令模式、状态模式等设计模式来实现这些功能。 综上所述,Qt可以通过其丰富的功能和易用的API来实现一个简单的画图板小程序。通过合理的设计和编码,可以实现绘制图形、保存和打开图片等功能,为用户提供一个友好的绘图工具。 ### 回答3: Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,通过其丰富的图形界面控件和功能库,可以方便地实现画图板小程序。 首先,我们可以通过Qt的绘图类QPainter来创建一个画布,用于用户绘制图形。可以在程序的主窗口上添加一个QWidget控件,然后重写它的paintEvent函数,通过QPainter在该控件上进行绘图操作。 接下来,可以创建一些绘图的工具,比如画笔、橡皮擦等。可以通过QPainter的setPen函数设置画笔的颜色、粗细等属性,通过setRenderHint函数设置绘制的抗锯齿效果,通过drawLine、drawRect、drawEllipse等函数进行绘制操作。 此外,为了支持撤销和重做功能,可以使用Qt的QPainterPath类来保存用户绘制的路径。每次鼠标移动时,可以将当前路径添加到一个栈中,并在撤销操作时从栈中弹出最后一个路径进行重绘。 另外,还可以添加一些常用的编辑功能,比如清空画布、保存图像等。可以通过Qt提供的文件对话框来选择保存图片的路径,使用QImage保存当前画布的内容。 为了实现绘图板的交互功能,可以使用Qt的事件处理机制。可以通过重写QWidget的mousePressEvent、mouseMoveEvent和mouseReleaseEvent等事件来实现鼠标点击、移动和释放时的绘制操作。 最后,还可以为画图板增加一些额外的功能,比如画笔颜色、粗细选择、撤销和重做的按钮等界面组件,以增加用户友好性和使用体验。 综上所述,使用Qt实现画图板小程序的核心就是使用QWidget作为画布,QPainter进行绘制,QPainterPath保存绘制路径,通过事件处理机制响应用户的操作,并结合Qt提供的界面组件和功能库加以扩展,使得用户可以方便地进行绘图操作。

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