Qt 3D的研究(七):渲染至纹理

Qt 3D的研究(七):渲染至纹理

       最近几天都没有怎么研究Qt 3D了,但是随着Qt5.5发布的日子一天天的靠近,我也不能懈怠,希望利用Qt 3D,将能够实现的功能进行实现,并且对Qt3D获取一个新的认识。两天多没有研究了,现在信心却是满满的!

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44156633。欢迎同行前来探讨。

       Qt 3D还是在发展的过程中,也没有什么文档,所以有什么问题的话,只能去问库的作者了。我就在IRC频道上多次向Paul Lemire提问,并且得到了他的热情回答!这里表示深深的感谢!这几天的提问和回答,我了解了Qt 3D的使用方法,结合Qt 3D的一些例子,我实现了渲染到纹理的效果。

       渲染到纹理的效果主要依赖于Frame Buffer Object(简称FBO)的支持。我花了一段时间研究FBO和PBO,发现他们还是不一样的,PBO感觉是为了暂存像素数据而提出的一个数据格式,FBO则类似于一个集线器,里面有很多插口,通过选用不同的插口,可以将渲染的结果存储至Render Target(连接屏幕)以及Texture(纹理)。这样一个早在OpenGL2.x就启用的功能,我也是只在Qt 3D上作第一次尝试,这次想要尝试的是渲染到纹理。

       简而言之,就是对将要渲染的物体进行两遍渲染。第一遍是将模型渲染至纹理中,第二遍则是将该纹理显示在场景中。这样就达到了我们想要的效果。为什么需要两遍渲染而不是一遍就解决呢?因为如果我们需要对纹理做一些图像处理,并且显示出来,就有必要了。

       下面看看我的运行结果吧!

       这里使用了卡通渲染的方式进行渲染,并且为模型添加了边缘。其中卡通渲染这种方式渲染了两遍,第一遍保存在一个纹理中,第二遍则使用纹理提取边缘,并且将边缘和模型一起渲染。实现这样效果的qml代码如下所示:

import Qt3D 2.0
import Qt3D.Render 2.0

Entity
{
    id: root

    Camera
    {
        id: camera
        position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, -40.0 )
        projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
        fieldOfView: 45
        aspectRatio: 16.0 / 9.0
        nearPlane : 0.1
        farPlane : 1000.0
        upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
        viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 )
    }

    //! [7]
    Texture2D {
        
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### 回答1: Qt3DRender::QMesh是Qt3D中的一个类,主要用于描述3D模型的数据结构。这个类可以从文件中读取3D模型的数据,并将其渲染3D场景中。 在Qt3D中,QMesh是作为Mesh组件的一个子类来实现的。Mesh组件是用于表示3D模型的基本构建块。它包含了用于绘制网格的几何数据,以及定义材料和纹理贴图的属性。QMesh类提供了一些方法和属性,用于设置3D模型的基本信息,例如大小、位置、旋转等。 QMesh使用的文件格式有很多种,包括obj、stl、ply等。在Qt3D中,使用QMesh加载模型时,需要指定模型文件的格式,并将文件名传递给QMesh组件。QMesh会自动解析文件,并将数据存储到一个网格对象中。 一旦QMesh加载了3D模型的数据,它可以将这些数据传递给渲染器,以渲染模型。Qt3DRender中包含了许多渲染器,例如Phong材料渲染器、阴影渲染器、透明度渲染器等。通过使用这些渲染器,可以让3D场景呈现出更加逼真的效果。 总的来说,QMesh是Qt3D中一个重要的类,它提供了装载3D模型的功能,并且可以和其他组件一起使用,实现强大的3D场景渲染效果。 ### 回答2: qt3drender::qmesh是Qt3D渲染引擎中的一个类,用于在三维场景中渲染网格模型。它可以根据网格模型的顶点、索引、法线、纹理坐标等信息生成一个三维场景中的可视化模型。 这个类基于Qt3D核心模块提供的图形渲染管线,可以实现对网格模型的灯光照射、材质属性、阴影等特效处理。除此之外,qt3drender::qmesh还提供了一些方便的方法,如设置网格模型的转换矩阵、对网格模型进行局部坐标系的变换等。 在使用qt3drender::qmesh时,我们需要先使用Qt3D框架中提供的loaders或者自定义加载器对网格模型进行加载,然后将加载后的数据传递给qt3drender::qmesh,以实现模型的渲染。这个类不仅支持常见的网格模型格式,如.obj、.fbx、.stl等,还支持Qt3D中自定义的二进制格式,如Qt3DCore::QGeometry等。 总之,qt3drender::qmesh是Qt3D渲染引擎中非常重要的一个类,可以帮助开发者轻松实现复杂的三维场景渲染效果,并且可以与Qt中的其他模块无缝集成,为开发高效、灵活的三维应用程序提供了有力的支持。 ### 回答3: qt3drender::qmesh是Qt 3D框架中的一个类,用于描述3D网格。它可以被用作渲染对象,也可以被用于给场景添加3D几何体。它是Qt 3D中最重要的类之一,因为所有可渲染3D对象都是由它生成的。 qt3drender::qmesh通过描述网格的顶点信息和拓扑结构来定义3D几何体。它包含了一个网格的所有顶点,以及顶点之间的连接方式,如三角形、线段等。此外,它还可以在规定的范围内调整网格的细节和形状,这意味着它可以生成高度复杂的3D几何体。 使用qt3drender::qmesh可以更轻松地创建和管理3D模型,可以实现各种不同类型的3D几何体,如多边形、球体、立方体等。此外,它还支持模型的导入和导出,使得用户可以使用自己的3D软件创建和编辑模型,再将其导入到Qt 3D中进行渲染和展示。 总之,qt3drender::qmesh是Qt 3D框架中非常重要的一个类,它使得用户可以轻松地创建和管理3D模型,以及将其渲染到场景中。

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