Linux+Qt+OpenGL配置方案

本文介绍了在Linux环境下,使用Qt和OpenGL进行游戏开发的配置过程。首先,详细阐述了Qt开发环境的安装挑战,特别是针对QtCreator的配置。接着,选择了Mesa的OpenGL实现,并提供了相关资源链接以解决配置问题。在安装完成后,通过运行QtSDK的HelloGL示例验证OpenGL环境的正确设置。在解决qtlogo.h缺失的问题后,又针对cube例子中遇到的glDeleteBuffers和glGenBuffers未定义的问题,给出了解决方案,最终成功运行并展示了运行截图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Linux+Qt+OpenGL配置方案

早想在Linux下搞开发了,几年前开始研究Linux游戏编程,但是那时候的确没有找到一个好的框架。现在游戏引擎那么多,跨平台已经成为游戏引擎的一大卖点了,我们的选择也逐渐增多,对于像我这样游戏的初学者来说,要在Linux下创出一份事业来,还是学习稍微底层的好。这里我选择了Linux+Qt+OpenGL作为游戏开发的方案。

首先安装Qt开发环境QtCreator就挺麻烦了(见我以前的博客:http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123/article/details/8018696),然后就是应对复杂的

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