初识Blender

初识Blender


Blender是我的较早关注的一款三维建模软件,因为它的轻巧,我在衡量了它与Maya3DSMax之后还是选择了它。

我接触的第一款Blender版本是2.54,而现在的Blender版本已经到了2.66。对比它和以前的版本,最重要的一个区别就是可以选择国际化语言了。以前的版本只识别ASCII字符,就连计算机的中文路径都会显示乱码,而现在Blender可以正确显示中文路径,界面也换成了中文了。这方便了广大中文的Blender爱好者。

说到Blender爱好者,就有一个亲切的称呼:拌丝,大概取自“Blender的粉丝”的简称吧。拌丝们有一个论坛,地址是:http://bbs.blendercn.org/forum.php,目前论坛似乎比较缺,但也不乏有一些高质量帖子和活跃的高手。我呢,算是一个入门级的用户吧。

Blender软件是免安装的,体积小,功能又强大,这让我非常喜欢,目前我正在缓慢学习里面的建模技术。而BlenderPython的结合也值得称赞。在强大Python脚本语言下,大部分操作都可以通过脚本来完成。也使得我们可以通过先学习Python脚本再学习Blender来从另外一个角度体会这款软件。

Blender软件还有一个游戏引擎:BGEBGE类似于Virtools,可以让那些不了解编程的人一样能编辑逼真的三维游戏。BGE的某些内容也是值得我们学习借鉴的。

Blender软件是开源的。不仅仅是插件开源,而且源代码也可以在代码仓库里找到。Blender架构非常好,能整合非常优秀的开源技术:OpenGLffmpegOpenALOpenImageIOPythonSDL等。万一我们想要将其中之一应用到我们的应用程序上,也可以查阅Blender的源代码来获取灵感。促进自己三维软件的开发。

三维建模是一个庞大的领域,因此催生了三维建模师、三维动作师等一系列职位。而掌握三维建模下的编程,更是难上加难。路途虽然遥远,但有很多自己感兴趣的内容,又怎能放弃呢?Blender是一个契机,以此学好三维建模,可以大大提升自己的能力,作品也会越来越精致。

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