骨骼动画的研究

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骨骼动画的研究

 

         10月份排上日程的研究首当其冲的就是骨骼动画了。骨骼动画是三维动画常见的方式,而二维动画则是帧动画,所以需要提高动画的帧率,二维动画需要做的工作比三维动画要多得多,这需要更多插画师多日的辛勤工作,而三维动画中每一帧是计算机自动生成的,所以增加的工作量不是特别的多。

         有关骨骼动画的相关知识,可以参见网上的这一篇文章。网络上也有很多国内国外的前辈对骨骼动画研究的成果,这之中既有二维的,也有三维的。我在参考这些研究成果的同时,也开始了自己的研究。

         骨骼动画需要的是一棵树状结构的骨骼拓扑图,它表示了骨骼们相互关联。下面是一个pmd模型徵羽摩柯的骨骼树状图:


    我们可以将所有骨骼的位置显示出来。


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