MapStruct处理Java中实体与模型间不匹配属性转换

摘要: 前面介绍了MapStrut简单用法,MapStrut的最重要的特点就是处理Java中实体与模型间不匹配属性的转换。

实体模型

有一个User对象:

public class User {
    private Integer id;
    private String name;
    private double account;
    private boolean married;
//  setters, getters, toString()
}

有一个Employee 对象:

public class Employee {
    private int id;
    private String ename;
    private String position;
    private String married;
//  setters, getters, toString()
}

业务场景

  1. 需要User 与Employee 对象之间转换。
  2. User 的name属性对应Employee 的ename属性,其取值相同,类型相同,名称不同
  3. User 的married属性(取值true和false)对应Employee 的married属性(取值Y和N),其取值不同,类型不同,名称相同。

分析与实现

最愚蠢的方式是自己写一堆的setter方法与getter方法,大量get/set代码堆积,增加了代码长度和阅读代码的难度。利用工具BeanUtils是可以处理第一个需求的,但第三种需求就无能为力了。这时MapStrut就派上用场了,最简单的配置可以像下面这样:

@Mapper
public interface UserMapper {
    UserMapper INSTANCE = Mappers.getMapper(UserMapper.class);
    Employee userToEmployee(User user);
    User employeeToUser(Employee employee);
}

对于第二个需求,可以通过下面方式实现,注解@Mapping可以指定需要把哪个字段source转换为哪个字段target

@Mapper
public interface UserMapper {
    UserMapper INSTANCE = Mappers.getMapper(UserMapper.class);
    @Mappings({
        @Mapping(source="name", target="ename")
    })
    Employee userToEmployee(User user);

    @Mappings({
        @Mapping(source="ename", target="name")
    })
    User employeeToUser(Employee employee);
}

第三个需求有点变态,但是真实发生在我们的项目中,实现起来确实繁琐一些:
首先,自定义转化逻辑,布尔值到字符串,布尔的true对应字符串的Y,布尔的false对应字符串的N:

public class UserTransform {

    public String booleanToString(boolean value){
        if(value){
            return "Y";
        }
        return "N";
    }

    public boolean strToBoolean(String str){
        if ("Y".equals(str)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

使用很简单,在接口的注解Mapper添加uses参数,值就是需要刚才的转换逻辑类。

@Mapper(uses = UserTransform.class)
public interface UserMapper {...}

结果与分析

用Junit Test写两个测试方法,分别测试User 对象转换Employee ,Employee 对象转换User。

public class MidTest {
    @Test
    public void midTest(){
        User user = new User();
        user.setId(125);
        user.setName("Lee");
        user.setMarried(true);

        Employee e = UserMapper.INSTANCE.userToEmployee(user);
        System.out.println(e);
    }

    @Test
    public void midTest2(){
        Employee e = new Employee();
        e.setId(222);
        e.setEname("Chao");
        e.setMarried("N");

        User u = UserMapper.INSTANCE.employeeToUser(e);
        System.out.println(u);
    }
}

结果如下:
User [id=222, name=Chao, account=0.0, married=false]
Employee [id=125, ename=Lee, position=null, married=Y]

转换结果符合预期,转化期间不存在的属性,有了默认值(account和position),包装类也能识别(int和Integer),从自动生成的UserMapperImpl.java中,可以看到,
employee.setMarried( userTransform.booleanToString( user.isMarried() ) );,用到了刚才自定义的转换逻辑。第三种需求是很少的,但是遇到了也是很难解决的,MapStruct的自定义函数确实方便不少,不过与其他的转换工具相比,上手难度确实大,配置也稍显繁琐。

项目代码托管在码云。

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static关键字是C, C++都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其前两种只指在C语言使用, 第三种在C++使用(C,C++具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期都不释放. 两者之的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在Cstatic有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数
MapStruct是一个用于Java实体模型属性转换的优秀工具。当我们在开发,经常会遇到实体类与模型类之属性不匹配的情况。对于这种情况,我们可以使用MapStruct来简化转换过程。 首先,我们需要在项目添加MapStruct的依赖。然后,在实体类和模型使用注解来标识需要进行属性转换字段。例如,我们可以在实体类的字段上加上`@Mapping`注解,指定需要转换的目标字段,以及在模型类的字段上使用`@Mapping(target = "sourceField")`注解来指定需要从哪个源字段进行转换。 接下来,我们需要创建一个转换器的接口,并使用`@Mapper(componentModel = "spring")`注解来标识该接口为MapStruct的映射器。然后,我们可以在接口定义转换方法,并使用`@Mapping`注解来指定具体的属性转换规则。 在使用MapStruct进行属性转换时,只需通过调用映射器接口的方法即可完成转换MapStruct会根据注解配置自动执行转换过程,将实体不匹配属性转换模型相应的字段上。 另外,为了提高转换效率,我们可以在编译过程使用MapStruct的编译器插件。该插件可以生成对应的转换器实现类,避免了通过反射等方式进行转换,大大提高了性能。 总的来说,使用MapStruct可以方便快捷地处理Java实体模型属性不匹配转换问题。通过注解配置和自动生成的转换器实现类,可以避免手动编写繁琐的属性赋值代码,提高开发效率同时保证转换过程的准确性。

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