[笔记]黑马C++核心编程

目录

1 内存分区模型

1.1 程序运行前

1.2 程序运行后

1.3 new操作符

2.2 引用注意事项

2.3 引用做函数参数

2.4 引用做函数返回值

2.5 引用的本质

2.6 常量引用

3 函数提高

3.1 函数默认参数

3.2 函数占位参数

3.3 函数重载

4 类和对象

4.1 封装

4.2 对象的初始化和清理

4.3 C++对象模型和this指针

4.4 友元

4.5 运算符重载

4.6 继承

4.7 多态

5 文件操作

5.1文本文件


本阶段主要针对C++==面向对象==编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此. 所以全局变量和静态变量很近!静态是static

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量(局部常量在局部区)也存放在此.

​ ==该区域的数据在程序结束后由操作系统释放==.

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、static静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量(没有局部常量) 和 字符串常量
  • 局部常量和局部变量离得很近 局部的东西加了const不会离很远 逃不出去 但是加了static就去了全局区

1.2 程序运行后

​ 栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

返回:一定会有另外一个函数 返回了局部变量,因此这个局部变量不在main函数里。

形式参数也放在栈区

​ 堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

1.3 new操作符

​ C++中利用==new==操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 ==delete==

​ 语法: new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

用new在堆区开辟内存定义个变量可以 在栈区用指针指向他 这个变量不会消失

 

别名和原名指向同一个东西,改变其中一个 另一个也变

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
  • 引用有点像指针 本质是指针常量  即指向不可以改 指向的值可以改

例子:

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化
    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

其中int &c=a;  有&才算引用 不能再写什么int &c =b  把c的引用改了 ,但是可以把c的值改了。

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

引用传递可以跟指针一样的效果 即改变实参 但是在函数里 形参就像普通的变量一样 只是形参列表里要加&表示引用 引用进函数里面了就可以像普通变量一样进行运算表现。

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

int& test01() {
    int a = 10; //局部变量
    return a;
}
 int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;
    cout << "ref = " << ref << endl;

第一个ref输出是10 正常的  是编译器给我们保留的,但是第二个ref输出错误,因为本质上我们在这里把返回的局部变量(int&)用ref接收,去引用掉了 .

因为局部变量在栈区 用完释放掉了 不能再接收引用

但是我们可以这样:

//返回静态变量引用
int& test02() {
    static int a = 20;
    return a;
}
  int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

把局部变量a带上了静态 存放在了全局区,在程序结束后才释放,test02结束后保留。

这样输出的ref2都是正常的20

左值:等号的左边

这个时候可以再加入

    test02() = 1000;

把函数返回值调用,作为左值进行赋值,这样接下去我们输出

   cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

得到的结果变成了1000

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参

引用加上const:const int &p=const int* const p

 //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;

&ref这个引用不能直接等于一个数字10  数字10没有占用空间 必须要等于一个变量 因为变量定义的时候已经被分配空间给他了 

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

如果传递的和默认的不一样 以传递的为准 函数定义里的默认的值忽略

注意:

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数

声明≠定义 声明就是直接说一句 我要定义一个函数啦 提前打个招呼

也就是说声明和实现里只能有一个地方有默认值,为了不产生歧义

函数实现=定义  ≠调用  调用在main函数里 

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
    cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

    func(10,10); //占位参数必须填补

    system("pause");

    return 0;
}

但是形参列表里数据类型必须要写啊 可以不命名

占位参数还可以有默认参数 所以只要不命名 其他都行

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下  (全在全局里)
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

就是不能俩函数 一个int func1  一个double func1

这俩个编译器还是分不清要哪个的

也要注意默认参数的函数重载会不会产生歧义

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:==封装、继承、多态==

C++认为==万事万物都皆为对象==,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

​ 具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

实例化:通过一个类,创造一个对象

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

 这三者 类内都可以随便访问

保护权限:父权限和子权限可以继承  子可以访问父中保护内容

私有:子不能访问父的私有内容

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有 (类外不能访问)  是默认 当然你可以声明成public

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

4.2 对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载 () 里面不可以有参数!!
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造  ()里有无参数int a这种

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造    拷贝构造:Person(const Person &p) //加入了const 和取址

三种调用方式:

​ 括号法  

    Person p1(10);

​ 显示法

    Person p2 = Person(10); 
    Person p3 = Person(p2);

​ 隐式转换法

    Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
    Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 
注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明

比如Person p1;生成一个对象可以这样调用构造函数 但是不能

Person p1();  不然编译器以为是一个全新的函数的声明

//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明

 比如不能Person p3=Person(10);//把P3变成匿名对象10

下面再跟一行Person (p3).因为编译器会去掉括号以为是Person p3;以为是p3的重复定义

 匿名对象 :比如像Person(10);这样的。匿名对象的特点是当前行执行结束后,系统会自动回收掉匿名对象。

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造 给2不给1
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数 给3不给12

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

注意:浅拷贝可能带来重复释放,报错。此时要自己定义一个拷贝构造函数然后里面用new开辟新空间

因为用new开辟的区域都在堆区

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

注意构造函数后面有个冒号:

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

构造的顺序是 :先调用对象成员A的构造,再调用本类B构造,先里面后外面

析构的顺序刚好相反,先析构出外面的 再析构里面的

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化

访问方式:1、通过对象 2、通过类名

当然,私有的静态成员我们访问不了。

  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非静态的成员变量

因为静态成员变量是共享的一份,可以访问 修改,但是如果不是静态的 ,你要访问,编译器无法区分你访问哪个成员的变量

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

C++编译器会给每个空对象分配1个空间,sizeof=1。每个空对象的内存地址是独一无二的,不共享

静态成员变量和非静态的成员函数都不属于类的对象上,不会扩展类的占用空间

4.3.2 this指针概念  (this->)

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可 

this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可以修改

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

说白了 this指针是为了解决名称冲突,或者在返回对象本身的时候,用*this。

第二种可以用于链式操作

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数 因为成员函数里隐藏了一个this指针
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 特别的★成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象  比如const Person p;表示对象的属性不可以修改,访问≠修改
  • 常对象只能调用常函数,不能调用普通函数

注意:const void function()指的是这个函数返回值是常量

void function() const{}  指的是这个函数里的this指针指向的值也不能变,本质上这个const修饰了函数里的this指针 

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 ==friend==

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

注意:指针的属性用->,对象的属性用.

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

首先,我们不会用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧。

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

总结:

继承的好处:==可以减少重复的代码==

比如      class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

什么继承都无法访问私有成员

公共继承后 保护和公共不变

 保护继承后 保护和公共都变保护

私有继承后 保护和公共都变私有

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 如果通过子类对象访问父类同名成员 需要加作用域

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题  继承之前加上virtual就是虚继承

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数   (子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址)

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为==抽象类==

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码,导致如果子类有堆区属性会有内存泄露

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

总结:

​ 1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

​ 2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

​ 3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件 ==< fstream >==

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open("文件路径",打开方式);

  4. 写数据

    ofs << "写入的数据";

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

有三种方法:看示例 

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