观察者模式本质上就是一种订阅/发布的模型,从逻辑上来说就是一对多的依赖关系。什么意思呢?好比是一群守卫盯着一个囚犯,只要囚犯一有异动,守卫就必须马上采取行动(也有可能是更新状态,本质上也是一种行动),那么守卫就是观察者,囚犯就是被观察者。
观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe
)模式,观察者模式定义了对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
它使得一个对象可以灵活的将消息发送给感兴趣的对象。
观察者(Observer
)相当于事件监听者,被观察者(Observable
)相当于事件源和事件,将观察者和被观察者的对象分离开,提高了应用程序的可维护性和重用性。执行逻辑时通知observer
即可触发oberver
的update
,同时可传被观察者和参数。
在观察者设计模式中,一般有四个角色:
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
//抽象观察者角色
public interface Watcher
{
public void update(String str);
}
然后定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
//抽象主题角色,watched:被观察
public interface Watched
{
public void addWatcher(Watcher watcher);
public void removeWatcher(Watcher watcher);
public void notifyWatchers(String str);
}
然后定义具体的观察者:
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{
@Override
public void update(String str)
{
System.out.println(str);
}
}
之后是具体的主题角色:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ConcreteWatched implements Watched
{
// 存放观察者
private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher)
{
list.add(watcher);
}
@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher)
{
list.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatchers(String str)
{
// 自动调用实际上是主题进行调用的
for (Watcher watcher : list)
{
watcher.update(str);
}
}
}
编写测试类:
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Watched girl = new ConcreteWatched();
Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
girl.addWatcher(watcher1);
girl.addWatcher(watcher2);
girl.addWatcher(watcher3);
girl.notifyWatchers("开心");
}
}