中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式(Mediator) ,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

结构


参与者

Mediator(中介者)

——中介者定义一个接口用于与个同事(Colleague)对象通信。

ConcreteMediator(具体中介者 )

——具体中介者通过协调各同事对象实现协作行为。

——了解并维护它的各个同事。

Colleague class(同事类)

——每一个同事类都知道它的中介者对象。

——每一个同事对象在需与其他的同事通信的时候,与它的中介者通信。

参考代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyMediator
{
    abstract class Mediator
    {
        public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
    }

    class ConcreteMediator : Mediator
    {
        private ConcreteColleague1 colleague1;
        private ConcreteColleague2 colleague2;

        public ConcreteColleague1 Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public ConcreteColleague2 Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }

        public override void Send(string message, Colleague colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague2.Notify(message);
            }
            else
            {
                colleague1.Notify(message);
            }
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyMediator
{
    abstract class Colleague
    {
        protected Mediator mediator;

        public Colleague(Mediator mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
    }

    class ConcreteColleague1 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
            : base(mediator)
        {

        }

        public void Send(string message)
        {
            // 通过中介者发送消息
            mediator.Send(message, this);
        }

        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事1得到消息:" + message);
        }
    }

    class ConcreteColleague2 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
            : base(mediator)
        {

        }

        public void Send(string message)
        {
            // 通过中介者发送消息
            mediator.Send(message, this);
        }

        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事2得到消息:" + message);
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyMediator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
            ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
            ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);

            m.Colleague1 = c1;
            m.Colleague2 = c2;

            c1.Send("Things can only get better!");
            c2.Send("Yes, all is well!");

            Console.Read();
        }
    }
}
效果

1)将各Colleague解耦

Mediator有利于各Colleague间的松耦合。你可以独立的改变和复用各Colleague类和Mediator类。

2) 它简化了对象协议

用Mediator和各Colleague间的一对多的交互来代替多对多的交互一对多的关系更易于理解、维护和扩展。

3)它对对象如何协作进行了抽象

将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,使你将注意力从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来。这有助于弄清楚一个系统中的对象是如何交互的。(从更宏观的角度去看待系统)

4)  它使控制集中化

中介者模式将交互的复杂性变为中介者的复杂性。因为中介者封装了协议,它可能变得比任一个Colleague都复杂。这可能使得中介者自身成为一个难于维护的庞然大物。


实现
注意Colleague与Mediator之间的通信。

中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。

迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另个一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

(可以参考观察者模式,对比学习)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值