命令模式(Command pattern),将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
别名
动作(Action),事务(Transcation)。
使用性
1)抽象出待执行的动作以参数化某对象。你可用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。
2)在不同的时刻指定、排列和执行请求;支持取消操作;支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
3)用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。这样一种结构在支持事务(transaction)的信息系统中很常见。一个事务封装了对数据的一组变动。Command模式提供了对事务进行建模的方法。Command有一个公共的接口,使得你可以用同一种方式调用所有的事务。同时使用该模式也易于添加新事务以扩展系统。
结构
参与者
Command
——声明执行操作的接口。
ConcreteCommand
——将一个接收者对象绑定于一个动作。
别名
动作(Action),事务(Transcation)。
使用性
1)抽象出待执行的动作以参数化某对象。你可用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。
2)在不同的时刻指定、排列和执行请求;支持取消操作;支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
3)用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。这样一种结构在支持事务(transaction)的信息系统中很常见。一个事务封装了对数据的一组变动。Command模式提供了对事务进行建模的方法。Command有一个公共的接口,使得你可以用同一种方式调用所有的事务。同时使用该模式也易于添加新事务以扩展系统。
结构
参与者
Command
——声明执行操作的接口。
ConcreteCommand
——将一个接收者对象绑定于一个动作。