09 命令(Command)模式

命令(Command)模式:行为型模式。

一:通过一个范例引出命令模式代码编写方法

红烧鱼,锅包肉

using namespace std;

namespace nmsp1
{
	//厨师类
	class Cook
	{
	public:
		//做红烧鱼
		void cook_fish()
		{
			cout << "做一盘红烧鱼菜品" << endl;
		}

		//做锅包肉
		void cook_meat()
		{
			cout << "做一盘锅包肉菜品" << endl;
		}
		//做其他各种菜品......略
	};
}

int main()
{
	_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);//程序退出时检测内存泄漏并显示到“输出”窗口

	nmsp1::Cook* pcook = new nmsp1::Cook();
	pcook->cook_fish();
	pcook->cook_meat();

	//释放资源
	delete pcook;

	std::cout << "主线程执行完毕\n";
}

二:引入命令(Command)模式:五种角色

using namespace std;

namespace nmsp1
{
	//厨师类
	class Cook
	{
	public:
		//做红烧鱼
		void cook_fish()
		{
			cout << "做一盘红烧鱼菜品" << endl;
		}

		//做锅包肉
		void cook_meat()
		{
			cout << "做一盘锅包肉菜品" << endl;
		}
		//做其他各种菜品......略
	};

	//----------------------
	//厨师做的每样菜品对应的抽象类
	class Command
	{
	public:
		Command(Cook* pcook)
		{
			m_pcook = pcook;
		}
		//做父类时析构函数为虚函数
		virtual ~Command()
		{
		}
		virtual void Execute() = 0;

	protected:
		Cook* m_pcook;  //子类需要访问
	};

	//做红烧鱼菜品命令
	class CommandFish :public Command
	{
	public:
		CommandFish(Cook* pcook) :Command(pcook) {}
		virtual void Execute()
		{
			m_pcook->cook_fish();
		}
	};

	//做锅包肉菜品命令
	class CommandMeat :public Command
	{
	public:
		CommandMeat(Cook* pcook) :Command(pcook) {}
		virtual void Execute()
		{
			m_pcook->cook_meat();  //将一个动作封装成了一个对象
		}
	};

	//----------------------
	//服务员类
	class Waiter
	{
	public:
		void SetCommand(Command* pcommand)  //顾客把便签交给服务员
		{
			m_pcommand = pcommand;
		}
		void Notify()  //服务器员将便签交到厨师手里让厨师开始做菜
		{
			m_pcommand->Execute();
		}

	private:
		Command* m_pcommand;  //服务员手中握着顾客书写的菜品便签
	};
}

int main()
{
	_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);//程序退出时检测内存泄漏并显示到“输出”窗口

	//nmsp1::Cook cook;
	//nmsp1::Command* pcmd1 = new nmsp1::CommandFish(&cook);
	//pcmd1->Execute();  //做红烧鱼
	//nmsp1::Command* pcmd2 = new nmsp1::CommandMeat(&cook);
	//pcmd2->Execute();  //做锅包肉
	释放资源
	//delete pcmd1;
	//delete pcmd2;

	nmsp1::Cook cook;
	nmsp1::Waiter* pwaiter = new nmsp1::Waiter();

	nmsp1::Command* pcmd1 = new nmsp1::CommandFish(&cook);
	pwaiter->SetCommand(pcmd1);
	pwaiter->Notify();  //做红烧鱼

	nmsp1::Command* pcmd2 = new nmsp1::CommandMeat(&cook);
	pwaiter->SetCommand(pcmd2);
	pwaiter->Notify();  //做锅包肉

	//释放资源
	delete pcmd1;
	delete pcmd2;
	delete pwaiter;

	std::cout << "主线程执行完毕\n";
	return 0;
}
using namespace std;

namespace nmsp1
{
	//厨师类
	class Cook
	{
	public:
		//做红烧鱼
		void cook_fish()
		{
			cout << "做一盘红烧鱼菜品" << endl;
		}

		//做锅包肉
		void cook_meat()
		{
			cout << "做一盘锅包肉菜品" << endl;
		}
		//做其他各种菜品......略
	};

	//----------------------
	//厨师做的每样菜品对应的抽象类
	class Command
	{
	public:
		Command(Cook* pcook)
		{
			m_pcook = pcook;
		}
		//做父类时析构函数为虚函数
		virtual ~Command()
		{
		}
		virtual void Execute() = 0;

	protected:
		Cook* m_pcook;  //子类需要访问
	};

	//做红烧鱼菜品命令
	class CommandFish :public Command
	{
	public:
		CommandFish(Cook* pcook) :Command(pcook) {}
		virtual void Execute()
		{
			m_pcook->cook_fish();
		}
	};

	//做锅包肉菜品命令
	class CommandMeat :public Command
	{
	public:
		CommandMeat(Cook* pcook) :Command(pcook) {}
		virtual void Execute()
		{
			m_pcook->cook_meat();  //将一个动作封装成了一个对象
		}
	};

	//服务员类
	class Waiter
	{
	public:
		//将顾客的便签增加到便签列表中,即便一个便签中包含多个菜品,这也相当于一道一道菜品加入到列表中
		void AddCommand(Command* pcommand)
		{
			m_commlist.push_back(pcommand);
		}

		//如果顾客想撤单则将便签从列表中删除
		void DelCommand(Command* pcommand)
		{
			m_commlist.remove(pcommand);
		}

		void Notify()  //服务员将所有便签一次性交到厨师手里让厨师开始按顺序做菜
		{
			//依次让厨师做每一道菜品
			for (auto iter = m_commlist.begin(); iter != m_commlist.end(); ++iter)
			{
				(*iter)->Execute();
			}
		}

	private:
		//一个便签中可以包含多个菜品甚至可以一次收集多个顾客的便签,达到一次性通知厨师做多道菜的效果
		std::list<Command*> m_commlist;  //菜品列表,每道菜品作为一项,如果一个便签中有多个菜品,则这里将包含多项
	};

	//--------------------
	//实习服务器员类
	class Traineewaiter
	{
	public:
		Traineewaiter(Command* pcommand) :m_pcommand(pcommand) {} //构造函数
		void Notify() //实习服务员将便签交到厨师手里让厨师开始做菜
		{
			m_pcommand->Execute();
		}
		~Traineewaiter() //析构函数
		{
			if (m_pcommand != nullptr)
			{
				delete m_pcommand;
				m_pcommand = nullptr;
			}
		}

	private:
		Command* m_pcommand; //实习服务员手中握着顾客书写的菜品便签
	};
}

int main()
{
	_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);//程序退出时检测内存泄漏并显示到“输出”窗口

	nmsp1::Cook cook;
	//一次性在便签上写下多道菜品
	nmsp1::Command* pcmd1 = new nmsp1::CommandFish(&cook);
	nmsp1::Command* pcmd2 = new nmsp1::CommandMeat(&cook);
		 
	nmsp1::Waiter* pwaiter = new nmsp1::Waiter();
	//把多道菜品分别加入到菜品列表
	pwaiter->AddCommand(pcmd1);
	pwaiter->AddCommand(pcmd2);

	//服务员一次性通知厨师做多道菜
	pwaiter->Notify();

	//释放资源
	delete pcmd1;
	delete pcmd2;
	delete pwaiter;

	std::cout << "主线程执行完毕\n";
	return 0;
}

命令模式UML图
命令模式UML图

<1>Receiver(接收者类):Cook类,cook_fish、cook_meat。
<2>Invoker(调用者类):Waiter类。
<3>Command(抽象命令类):Command类。
<4>ConcreteCommand(具体命令类):CommandFish类和CommandMeat类。
<5>Client(客户端)。

定义:将一个请求或命令封装为一个对象,以便这些请求可以以对象的方式通过参数进行传递,对象化了的请求还可以排队执行或者根据需要将这些请求录入日志供查看和排错,以及支持请求执行后的可撤销操作。

能力:对请求进行封装,命令对象将动作和接收者包裹到了对象中,并且只暴露了一个Execute方法让接收者执行动作。

三:命令模式用途研究

异步执行、延迟执行、排队执行、撤销、执行过程中增加日志记录等,是命令模式主要应用场景。

<1>改造范例增加对象使用时的独立性

#ifdef _DEBUG   //只在Debug(调试)模式下
#ifndef DEBUG_NEW
#define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__) //重新定义new运算符
#define new DEBUG_NEW
#endif
#endif

using namespace std;

namespace nmsp1
{
	//厨师类
	class Cook
	{
	public:
		//做红烧鱼
		void cook_fish()
		{
			cout << "做一盘红烧鱼菜品" << endl;
		}

		//做锅包肉
		void cook_meat()
		{
			cout << "做一盘锅包肉菜品" << endl;
		}
		//做其他各种菜品......略
	};

	//----------------------
	//厨师做的每样菜品对应的抽象类
	class Command
	{
	public:
		Command(Cook* pcook)
		{
			m_pcook = pcook;
		}
		//做父类时析构函数为虚函数
		virtual ~Command()
		{
			if (m_pcook != nullptr)
			{
				delete m_pcook;
				m_pcook = nullptr;
			}
		}
		virtual void Execute() = 0;

	protected:
		Cook* m_pcook;  //子类需要访问
	};

	//做红烧鱼菜品命令
	class CommandFish :public Command
	{
	public:
		CommandFish(Cook* pcook) :Command(pcook) {}
		virtual void Execute()
		{
			m_pcook->cook_fish();
		}
	};

	//做锅包肉菜品命令
	class CommandMeat :public Command
	{
	public:
		CommandMeat(Cook* pcook) :Command(pcook) {}
		virtual void Execute()
		{
			m_pcook->cook_meat();  //将一个动作封装成了一个对象
		}
	};

	//服务员类
	class Waiter
	{
	public:
		//将顾客的便签增加到便签列表中,即便一个便签中包含多个菜品,这也相当于一道一道菜品加入到列表中
		void AddCommand(Command* pcommand)
		{
			m_commlist.push_back(pcommand);
		}

		//如果顾客想撤单则将便签从列表中删除
		void DelCommand(Command* pcommand)
		{
			m_commlist.remove(pcommand);
		}

		void Notify()  //服务员将所有便签一次性交到厨师手里让厨师开始按顺序做菜
		{
			//依次让厨师做每一道菜品
			for (auto iter = m_commlist.begin(); iter != m_commlist.end(); ++iter)
			{
				(*iter)->Execute();
			}
		}

	private:
		//一个便签中可以包含多个菜品甚至可以一次收集多个顾客的便签,达到一次性通知厨师做多道菜的效果
		std::list<Command*> m_commlist;  //菜品列表,每道菜品作为一项,如果一个便签中有多个菜品,则这里将包含多项
	};

	//--------------------
	//实习服务器员类
	class Traineewaiter
	{
	public:
		Traineewaiter(Command* pcommand) :m_pcommand(pcommand) {}  //构造函数
		void Notify()  //实习服务员将便签交到厨师手里让厨师开始做菜
		{
			m_pcommand->Execute();
		}
		~Traineewaiter()  //析构函数
		{
			if (m_pcommand != nullptr)
			{
				delete m_pcommand;
				m_pcommand = nullptr;
			}
		}

	private:
		Command* m_pcommand;  //实习服务员手中握着顾客书写的菜品便签
	};

	//-------------------------
	//宏命令:把多个命令组合
	class CommandMacro :public Command
	{
	public:
		void AddCommand(Command* pcommand)
		{
			m_commlist.push_back(pcommand);
		}
		virtual void Execute()
		{
			for (auto iter = m_commlist.begin(); iter != m_commlist.end(); ++iter)
			{
				(*iter)->Execute();
			}
		}

	private:
		std::list<Command*> m_commlist;
	};
}

int main()
{
	_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);//程序退出时检测内存泄漏并显示到“输出”窗口

	nmsp1::Cook cook;
	//一次性在便签上写下多道菜品
	nmsp1::Command* pcmd1 = new nmsp1::CommandFish(&cook);
	nmsp1::Command* pcmd2 = new nmsp1::CommandMeat(&cook);  //有析构函数delete后,为什么会报错???
	//nmsp1::Command* pcmd1 = new nmsp1::CommandFish(new nmsp1::Cook());
	//nmsp1::Command* pcmd2 = new nmsp1::CommandMeat(new nmsp1::Cook());  

	//nmsp1::Waiter* pwaiter = new nmsp1::Waiter();
	把多道菜品分别加入到菜品列表
	//pwaiter->AddCommand(pcmd1);
	//pwaiter->AddCommand(pcmd2);

	服务员一次性通知厨师做多道菜
	//pwaiter->Notify();

	释放资源
	//delete pcmd1;
	//delete pcmd2;
	//delete pwaiter;

	nmsp1::Traineewaiter* pwaitersx1 = new nmsp1::Traineewaiter(new nmsp1::CommandFish(new nmsp1::Cook()));
	pwaitersx1->Notify();  //做红烧鱼

	nmsp1::Traineewaiter* pwaitersx2 = new nmsp1::Traineewaiter(new nmsp1::CommandMeat(new nmsp1::Cook()));
	pwaitersx2->Notify();  //做锅包肉

	delete pwaitersx1;
	delete pwaitersx2;

	std::cout << "主线程执行完毕\n";
	return 0;
}

<2>命令模式使用场景谈与特点总结

(1)在一些绘图软件中,撤销的实现使用命令模式。
(2)遥控器实现对控制设备的解耦。
(3)任务的定期调度执行:Task Scheduler。
(4)游戏中时光倒流系统和回放系统的实现。

命令模式的特点:

问题思考:

(1)命令对象作为回调函数的替代:Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。
(2)极端情形:不引入调用者类;Command子类自己实现相关功能不引入接收者。
(3)命令模式中命令对象与现代C++中可调用对象的比较。

class TC
{
public:
	void operator()(int tv)
	{
		cout << "TC::Operator(int tv)执行了,tv = " << tv << endl;
	}
	int operator()(int tv1, int tv2)
	{
		cout << "TC::Operator(int tv1, int tv2)执行了,tv1 = " << tv1 << ", tv2 = " << tv2 << endl;
		return 1;
	}
};

template <class T>  //T代表可调用对象的类型
void functmptest(T callobj)  //callobj是个可调用对象
{
	callobj(100);
	return;
}

int main()
{
	TC tc;
	tc(20);  //调用的是()操作符,这就是可调用对象。等价于tc.operator()(20);
	tc(30, 50);
	functmptest(tc);

	std::cout << "主线程执行完毕\n";
	return 0;
}
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