设计模式二十四讲之《简单工厂模式》

定义:简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。
优点:1.统一了管理,可以通过参数进行模块的方法调用
2.工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖

缺点:是每次增加一种新的算法都要去修改Main和工厂中的方法,不是不断叠加升级的

注意事项:1.在使用时类方法的重写要在父类中值被改变前执行,否则改变的是父类中的数值,对子类无效,会导致结果不正确
使用时机:在不需要知道具体实现,又要使用整个功能模块时用。例如有限状态机一些使用时机。


 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Operation oper;
            Console.WriteLine("请输入第一个数字");
            double  saveNumberA = double.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入运算符号");
            oper = OperationFactory.createOperate(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入第二个数字");
            oper.NumberA = saveNumberA;
            oper.NumberB = double.Parse(Console.ReadLine());
            double result = oper.GetResult();
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadLine();
        }
    }

  class OperationFactory
    {
        public static Operation createOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }

class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }
        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
    class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB == 0)
                throw new Exception("除数不能为0.");
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }

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