边界与摩擦力

移除出界对象:

if(sprite.x - sprite.width/2 > right ||

    sprite.x + sprite.width/2 < left ||

    sprite.y - sprite.height / 2 > bottom ||

    sprite.y + sprite.height / 2 < top)

{

     // 移除影片的代码

}

重置出界对象:

if(sprite.x - sprite.width / 2 > right)

{

   sprite.x = left - sprite.width / 2;

}else if(sprite.x + sprite.width / 2 < left)

{

   sprite.x = right + sprite.width / 2;

}

if(sprite.y - sprite.height / 2 > bottom)

{

   sprite.y = top - sprite.height / 2;

}

else if(sprite.y + sprite.height / 2 < top)

{

   sprite.y = bottom + sprite.height / 2;

}

摩擦力应用(正确方法):

speed = Math.sqrt(vx*vx + vy*vy);

angle = Math.atan2(vy, vx);

if(speed > friction)

{

   speed -= friction;

}else{

   speed = 0;

}

vx = Math.cos(angle)*speed;

vy = Math.sin(angle)*speed;

摩擦力应用(简便方法):

vx *= friction;

vy *= friction;

friction为常量 < 1 Number型

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值