零基础学习游戏建模,会给哪些建议

有很多朋友都说想学习3D建模,但是总会有一些人说:“这个需要美术基础的,没有 基础很难学”。一些朋友总是会被这些话给劝退,觉得自己没有美术基础就不适合学建模。那么作为一名在建模圈摸爬滚打多年的我,有以下几条建议

1、真爱

热爱游戏,有迷上游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造一个属于自己的虚拟世界。

很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备。

很想为自己喜欢的应用角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作。

2、自学能力

次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说

3D max建中模、Zbrush雕刻高模、Maya拓扑低模、MayaUV拆分、Toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猴渲染。

这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限。

3、毅力、耐心、专注力

在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日。

你要在这个时间里面,从低模、高模、拓扑、UV拆分、烘焙贴图、材质贴图、渲染,真的是很复杂的过程,需要你极度的耐心、细心和专注力。

4、空间想象力

次世代最主要的一款雕刻软件Zbrush,在雕刻的过程中,你是360°在空间里面进行制作和创作,与平面二维绘画差别比较大,很多朋友二维画久了,三维空间没有转换过来。

在空间想象力上面,如果是自学的话,肯定是要自己习惯的,像我当时从传统手绘转次世代的时候也克服了很久,玩3D游戏的时候最多2把,人都转晕。如果是找了培训的话,一般会搭配特色课程来帮助塑造空间结构和想象力。

 

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