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基于WebGL技术开发在线游戏、商品展示、室内漫游往往都会涉及到动画,初步了解three.js可以做什么,深入讲解three.js动画之前,本节课先制作一个简单的立方体旋转动画。 本节课是在1.1节 第一个3D场景
已绘制好的立方体代码基础上进行更改。
周期性渲染
在1.1节中讲解过,每执行一次渲染器对象WebGLRenderer的渲染方法.render()
,浏览器就会渲染出一帧图像并显示在Web页面上,这就是说你按照一定的周期不停地调用渲染方法.render()
就可以不停地生成新的图像覆盖原来的图像。这也就是说只要一边旋转立方体,一边执行渲染方法.render()
重新渲染,就可以实现立方体的旋转效果。
为了实现周期性渲染可以通过浏览器全局对象window
对象的一个方法setInterval()
,可以通