Qt创建界面之间层级关系控制

在使用Qt开发界面,有时候会使用一个透明窗口盖在主窗口界面之上。

浮层窗口创建的时候,构造函数中不要创建任何子控件。

然后把浮层的父窗口设置成需要盖着的窗口。然后初始化浮层窗口上面的控件。

调整层级关系使用raise函数来调整。

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Qt是一款流行的C++开发框架,可以用于开发跨平台的图形用户界面应用程序。在Qt中,我们可以使用QGraphicsScene和QGraphicsView来创建层级关系图。 首先,我们需要创建一个QGraphicsScene对象,它相当于一个画布,用于容纳我们绘制的对象。我们可以使用addEllipse、addRect等函数来在画布上添加不同形状的图形对象,并为每个对象指定位置和大小。可以使用QGraphicsItem类的setZValue函数来设置对象的层级关系层级值越高的对象将会显示在层级值较低的对象之上。 接下来,我们需要创建一个QGraphicsView对象,它相当于一个显示窗口,用于展示场景中的图形对象。我们可以通过setScene函数将之前创建的QGraphicsScene对象设置为QGraphicsView的场景,这样场景中的图形对象就能够在视图中显示出来。 当我们在QGraphicsScene中添加多个图形对象时,如果需要调整它们的层级关系,可以使用QGraphicsItem的setZValue函数来改变它们的层级值。通过适当地设置层级值,我们可以让某个对象显示在其他对象之上或之下,从而创建出层次分明的图形效果。 总结起来,要在Qt中绘制层级关系图,我们需要创建一个QGraphicsScene对象并在其上添加各种图形对象,然后再创建一个QGraphicsView对象来展示这些图形对象。通过适当地设置图形对象的层级值,我们可以实现不同对象之间的层次关系,并创建出具有层次感的图形效果。

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