t讯地图
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- messager用处和原理
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- 如何降低程序崩溃率
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- 组件化、插件化
- ExoPlayer源码
- 图片优化,如何压缩、如何缓存
b度
- 算法:检测字符串是否符合ipv4要求
- 结合各种启动模式,Activity各种情况下的生命周期
- 多任务栈情况下的生命周期
- 多任务栈情况下startActivityForResult和setResult有用吗
- 同时启动两个Activity,各自生命周期如何执行
- 同已service,start之后又bind,最后unbind时会执行destroy吗
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- 方法的重写和重载
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- 泛型通配符的使用,存入本身类对象会出问题吗
- 同一对象的两个锁,分别执行wait和notify,代码执行顺序
- 本地广播可以跨进程接受吗
- 自己设计实现本地广播功能
- handler源码
- message的next方法哪些地方调用到(获取下一message、消息池)
- 延时处理msg时,native层做了什么
- handler构造中传入callback,该接口的handlerMessage方法的返回值有何用处
- EventBus中,父类对象和子类对象同时注册,有什么问题
- EventBus是运行时注解还是编译时注解
- Dalvik和ART的区别
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a奇异
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- 线程池的饱和策略
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- okhttp线程池源码
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- 播放器各状态的处理
t条
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- glide如何做到生命周期绑定
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- 安卓中常见的oom、如何避免
- merge、include和viewstub的使用
- 如何实现即使通讯
t探
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- 自定义拦截器添加的位置
- okhttp连接复用原理
- rxjava各操作符、map和flatmap却别
- rxjava如何线程调度、原理
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w吧
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m蚁金服
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