2019年大厂Android面试题

本文汇总了各大公司如t讯、b度、a奇异等在Android面试中常问的问题,涵盖算法、组件化、源码解析、内存管理、网络请求等多个方面,深入探讨包括生命周期、线程池、事件传递、数据存储、多媒体处理和即时通讯等关键技术点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

t讯地图

  • 算法:非递归实现二叉树前序遍历;
  • 手写:双重检查单例类(其中volatile关键字作用)
  • GreenDao底层实现
  • binder用处和原理
  • messager用处和原理
  • Android中的内存泄露
  • oom原因及如何定位
  • 如何降低程序崩溃率
  • okhttp源码理解,使用拦截器的用处和好处
  • 项目中的难点
  • 组件化、插件化
  • ExoPlayer源码
  • 图片优化,如何压缩、如何缓存

b度

  • 算法:检测字符串是否符合ipv4要求
  • 结合各种启动模式,Activity各种情况下的生命周期
  • 多任务栈情况下的生命周期
  • 多任务栈情况下startActivityForResult和setResult有用吗
  • 同时启动两个Activity,各自生命周期如何执行
  • 同已service,start之后又bind,最后unbind时会执行destroy吗
  • IntentService和HandlerThread源码
  • HashMap线程不安全的体现
  • equals和hashcode的区别
  • 方法的重写和重载
  • 重载时传入泛型不同的list,会有问题吗
  • 泛型通配符的使用,存入本身类对象会出问题吗
  • 同一对象的两个锁,分别执行wait和notify,代码执行顺序
  • 本地广播可以跨进程接受吗
  • 自己设计实现本地广播功能
  • handler源码
  • message的next方法哪些地方调用到(获取下一message、消息池)
  • 延时处理msg时,native层做了什么
  • handler构造中传入callback,该接口的handlerMessage方法的返回值有何用处
  • EventBus中,父类对象和子类对象同时注册,有什么问题
  • EventBus是运行时注解还是编译时注解
  • Dalvik和ART的区别
  • B站弹幕的源码
  • Mediaplayer如何实现音画同步

a奇异

  • Handler的postDealy中的runnable何时添加
  • onSaveInstanceState调用的时机,其中系统保存了什么,与onRestore…是成对执行吗
  • SparseArray和ArrayMap源码和区别
  • 线程池的饱和策略
  • Activity的各种启动模式和flag、对应生命周期
  • okhttp线程池源码
  • runnable和callable区别
  • 处理注解的时机(运行时和编译时)
  • 如何封装播放器
  • 播放器各状态的处理

t条

  • 算法:递增二维数组查找
  • mvc、mvp和mvvm的具体使用和区别
  • mvvm不用databinding如何实现
  • glide和imageloader区别
  • glide如何做到生命周期绑定
  • 安卓中常见的内存泄露
  • 安卓中常见的oom、如何避免
  • merge、include和viewstub的使用
  • 如何实现即使通讯

t探

  • okhttp拦截器的作用和好处
  • 自定义拦截器添加的位置
  • okhttp连接复用原理
  • rxjava各操作符、map和flatmap却别
  • rxjava如何线程调度、原理
  • glide源码
  • 手写实现图片加载
  • ijkPlayer源码
  • 事件分发

w吧

  • fragment的begin…方法在做什么
  • commit和commitAllowStateLoss有何区别
  • LinkedHashMap实现原理(单链表还是双链表)
  • HashMap扩容的具体操作
  • Handler源码,消息轮询会一直进行吗
  • 自定义View,子View决定父View的大小
  • rxJava操作符,map和flatmap的区别
  • volatile操作符的作用
  • tcp三次握手和四次挥手
  • tcp数据丢失怎么处理,滑动窗口
  • 播放器丢帧怎么处理
  • im长连接如何实现
  • okhttp连接复用如何实现
  • jvm内存模型、垃圾回收
  • 如何判断对象是否存活
  • threadLocal作用和原理
  • diskLruCache的使用和源码

m蚁金服

  • 父类static方法能否被子类继承、重写
  • 普通内部类和静态内部类的区别
  • 非安卓方法实现线程之间通信
  • 发生异常时,synchroized和lock的区别
  • jvm内存模型
  • AsyncTask一个对象可以重复执行吗
  • Handler源码
  • handler的poistDealy源码
  • view的绘制流程
  • 执行requestLayout时,draw方法执行吗
  • java和js互调及优化
  • 播放器编码解码
  • 弹幕流的处理
  • 如何做单元测试
  • 编译时和运行时
  • okhttp连接复用原理
  • SQLite批量插入和查询,如何优化
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