MFC的button控件是一个不同于其他控件,其CButtton类是CWnd的一个子类,在修改button的背景、颜色和边框的时候必须自己进行编写一个新的类,如CMyButton。下面是进行背景、颜色、边框修改的步骤:
1.在项目->添加类->CMyButton。这样会自动生成两个文件,一个.CPP文件和一个.h文件。例如CMyButton.cpp和CMyButton.h
2.在你的主界面的头文件中添加对CMyButton.h的包含,即 #include “CMyButton.h”
3.在对应的cpp文件中找到OnInitDialog()函数,在该函数里面添加如下代码:
//定义一个CMybutton的变量,可以在其他地方进行定义,只需要包含 “CMyButton.h”即可
CMyButton m_btnTestResult;
//将按钮修改为BS_OWNERDRAW风格,允许button的采用自绘模式
GetDlgItem(IDC_BUTTON_TESTRESULT)->ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW, 0);
//绑定控件IDC_BUTTON1与类CMyButton,响应重载函数DrawItem()
m_btnTestResult.Attach(IDC_BUTTON_TESTRESULT, this);
//设置ButtonDown的背景色,SetDownColor()和SetUpnColor()是CMyButton类中的析构函数
m_btnTestResult.SetUpColor(RGB(240, 240, 240));
//240,240,240是界面颜色,可以使按钮同主界面颜色一致
m_btnTestResult.SetDownColor(RGB(240, 240, 240));
注:若控件IDC_BUTTON1在以前进行过消息绑定,那么就会出现bug,只需要在映射函数DoDataExchange()中将消息绑定的语句注释掉就行了。如下:
//DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_TESTRESULT, m_btnTestResult);
4.在新建的CMyButton.cpp文件和CMyButton.h文件中添加下面代码即可:
.h
#pragma once
#include <afxwin.h>
class CMyButton :public CButton
{
//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)
public:
CMyButton();
virtual~CMyButton();
//设置ButtonDown的背景颜色
void SetDownColor(COLORREF color);
//设置ButtonUp的背景颜色
void SetUpColor(COLORREF color);
BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent);
protected:
//必需重载的函数
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
public:
//三种颜色分别为文字,ButtonDown的背景颜色,Button Up的背景颜色
COLORREF m_TextColor, m_DownColor, m_UpColor;
};
.cpp
#include"StdAfx.h"
#include"CMyButton.h"
CMyButton::CMyButton(void)
{
m_DownColor = m_UpColor = RGB(0, 0, 0);//初始化设为黑色
}
CMyButton::~CMyButton(void)
{
}
BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)
{
if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))
return FALSE;
return TRUE;
}
void CMyButton::SetDownColor(COLORREF color)
{ //CMyButton类的函数
m_DownColor = color;
}
void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)
{
m_UpColor = color;
}
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到绘制的设备环境CDC
VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType == ODT_BUTTON);
//得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资源里编辑的按钮的文字,
//然后将此文字重新绘制到按钮上,
//同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字
const int bufSize = 512;
TCHAR buffer[bufSize];
GetWindowText(buffer, bufSize);
int size = strlen(buffer);//得到长度
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC, buffer, size, &lpDrawItemStruct->rcItem, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_TABSTOP);//绘制文字
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC, TRANSPARENT);//透明
if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)//当按下按钮时的处理
{
//重绘整个控制
CBrush brush(m_DownColor);
dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem), &brush);//利用画刷brush,填充矩形框
//因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC, buffer, size, &lpDrawItemStruct->rcItem, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_TABSTOP);
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC, TRANSPARENT);
}
else//当按钮不操作或者弹起时
{
CBrush brush(m_UpColor);
dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem), &brush);//
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC, buffer, size, &lpDrawItemStruct->rcItem, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_TABSTOP);
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC, TRANSPARENT);
}
if ((lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED) && (lpDrawItemStruct->itemAction&(ODA_SELECT | ODA_DRAWENTIRE)))
{//选中了本控件,高亮边框
COLORREF fc = RGB(255 - GetRValue(m_UpColor), 255 - GetGValue(m_UpColor), 255 - GetBValue(m_UpColor));
CBrush brush(fc);
dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem), &brush);//用画刷brush,填充矩形边框
}
if (!(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED) && (lpDrawItemStruct->itemAction& ODA_SELECT))
{
CBrush brush(m_UpColor); //控制的选中状态结束,去掉边框
dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem, &brush);//}
dc.Detach();
}
}
注:这样添加会使按钮无法显示,只需要把CMyButton m_btnTestResult;声明移动到你主界面的头文件中即可
5这样设置以后,按钮的SetIcon方法无法调用,在按钮属性界面设置可以添加Icon仍无反应,但是SetWindowText可以正常使用,所以我调用了SetUpColor(CMyButton里自己定义的方法),满足条件切换RGB